玩家投稿丨新兵种小鹿战士和飞艇突击兵解析
进入S2赛季,细心的领主已经发现士兵列表有了两个全新兵种,今天我们抛砖引玉,介绍两个新兵种的特性,同时分析一下它们的应用场景。
当军务所升至4/6级时,将分别解锁【小鹿战士】/【飞艇突击兵】。
首先来看这两个新兵种的特性。
【小鹿战士】:共有3只小鹿组成该单位,对敌方单位造成伤害时,会回复自身生命值,攻击目标的生命上限越高,小鹿回复的生命值越多。
【飞艇突击兵】:开战后直接飞向后排敌军,抵达目的地或被击败时,飞艇爆炸,降落5只近战蚁兵加入战场;每只蚂蚁继承飞艇90%的攻击力与65%的生命上限。
这让我一下子就联想到了S1赛季火遍欧文大陆的配队了:【丧气泥人】+【巨力橡果】。这套搭配既有坚实的前排,也有输出爆表的后排,不仅在黑翼征伐中非常有用,在PVP战斗中常常也能战胜其他常规配队。就连S1赛季夺得3502服王城的盟主【千秋丨小佐】也在访谈中直言,希望能有更多兵种搭配选择,龙石策划还是比较听劝的,在S2赛季更新时就对【丧气泥人】进行了削弱。
而S2赛季新出的两个兵种,也是分别针对肉盾单位和后排输出单位。如今《龙石战争》中有23个兵种,我们单独把所有兵种的属性提取出来,由于每个兵种都会占用人口数, 因此我们引出两个关键数据:每人口期望DPS和每人口期望有效生命值。
这两个数据都计算公式为:
每人口期望DPS=攻击力/攻击速度/兵种占用人口数
有效生命值=生命上限/【1-(防御值/100)】
每人口期望有效生命值=有效生命值/兵种占用人口数
*如某兵种生命值为100,防御值为32,占用兵种数为2,那么该兵种每人口期望有效生命值=100/【1-(32/100)】/2=73.52941176470588
*如防御值为0,则每人口期望生命值=生命上限/兵种占用人口数
用每人口期望DPS衡量某个兵种的输出能力,每人口期望有效生命值则是反映某个兵种的坦度,当然这里只是单纯的数据,大多数情况下并没有把兵种特性算在内,比如王国卫兵最大增伤能到30%,但都是有前提条件的,领主大人们千万不要只用数据异化每个兵种都付出~
大家可以看到,在每人口期望DPS中,【巨力橡果】以246的恐怖输出成为理论输出第二高的兵种,由于排行第一的【自爆蚁队】是“一锤子买卖”,拉长时间后还是【巨力橡果】战优,【巨力橡果】不愧为第一输出兵种,即使算上每个兵种的特性,【巨力橡果】依然是输出最高,因为特性的触发条件为“自身半径2.5格内没有敌方单位“,是所有输出兵种特性里最简单的,高达35%的攻击力提升也是数值最高的。
而在每人口期望有效生命值中,【丧气泥人】由于特性能生成两个50%生命值的【复生泥人】,生命上限需要乘以2再进行计算,最后6040的数值排在所有兵种第二,关键在于【丧气泥人】和其随从【复生泥人】都有【护卫】特性,能给后排的【巨力橡果】吸引敌方单位仇恨,尽可能吃到35%攻击力加成BUFF,在这种特定的配队情况下,【丧气泥人】就是第一坦克。
如此一来,各位领主应该很好理解为什么【丧气泥人】+【巨力橡果】的搭配那么受欢迎了。那新兵种【小鹿战士】和【飞艇突击兵】又凭什么能应对这两个兵种呢?
【小鹿战士】的每人口期望有效生命值仅有3022,处在所有兵种中段。
不过大家不能忽视这几个点:【小鹿战士】的0.71攻速比所有肉盾单位的0.4都高,而DPS相对来说是没那么重要的——毕竟【小鹿战士】回复的生命值取决于它所攻击目标的生命上限。
由此看来,也不难理解为什么【小鹿战士】能克制肉盾单位了,更别说在同样占用28个人口的情况下,对方上阵4个【丧气泥人】,加上【小泥人】总共是12个单位;作为应对方可以上阵7组【小鹿战士】,共21个单位。
另一边【飞艇突击兵】由于其特性,本体只负责运送【近战蚁兵】到对方后排敌军附近,因此真正战力是【近战蚁兵】,其每人口期望DPS达到126,对付【巨力橡果】这样每人口期望有效生命值仅1851的小脆皮已经足够;并且【巨力橡果】之前之所以不惧其他刺客单位,是因为能以量取胜,如今【飞艇突击兵】在占用4个人口的情况下能降落5只【近战蚁兵】,肯定不怵【巨力橡果】。
各位也不要忽视版本更新中的重要信息:护卫特性的生效范围由5格被削弱为3格,刺客单位有了更大施展拳脚的空间。
因此大家在面对肉盾单位时,不妨考虑选择【小鹿战士】应对;如果对方有较多的后排输出单位,也可以考虑【飞艇突击兵】针对。至于两个新兵种如何加入现有的搭配体系中,产生更多奇妙的化学反应,就要大家进一步去探索了。
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