4月29日「全赛季平衡性调整」公告

亲爱的城主:

我们预计于4月29日(周二)10:00进行不停服维护,详细信息如下:

【维护补偿】

>流晶x100

【全赛季英雄平衡性调整】

根据数据反馈,部分英雄的上场率较低,英雄的实际能力在战斗中尚有进一步提升的空间,为了优化城主(和英雄们)的游戏体验,秉承“无废卡”的原则,我们将在此次更新中对部分英雄的数值进行优化调整:

注:以下均为橙色满级技能数值,括号内为调整前后满级数值变动

月灵

>[普攻]回复我方两名英雄的生命值,回复率为(70%→80%),回复率受法强的影响。攻击一名敌人,造成(70%→100%)的魔法伤害。

夕灵

>[普攻]投出2柄长矛攻击两名敌人,每柄长矛造成(60%→50%)的物理伤害。每柄长矛标记敌人1次,持续4回合,不限叠加次数。标记叠加至3次后,长矛标记爆发,对敌人造成(120%→100%)的物理伤害;附带眩晕效果,持续1回合;且再投射出1柄长矛。

莉迪亚

>[主动][55%]同时掷出红、黄、蓝色卡牌各一张,攻击一名敌人,三张卡牌分别造成(50%→80%)的魔法伤害。红牌造成伤害时波及临近敌人;黄牌沉默效果,持续1回合;蓝牌回复我方一名英雄生命值,回复率为150%,回复率受法强的影响。

宙斯

>[主动][40%→50%]用雷电连接敌方全体时,附带雷链效果,使任一敌人受到伤害的(20%→25%)导向其它敌人,持续1回合,不限叠加次数。额外对敌方全体造成100%的魔法伤害。若目标处于控制效果则该伤害额外提升(40%→50%)。

潘多拉

>[主动][50%]对敌方全体英雄投掷一枚手雷,造成(60%→90%)的魔法伤害。对每个目标进行判定,身上若有负面状态则本次伤害额外提升60%;若没有负面状态则回复己方生命值最低英雄的生命,回复率为(70%→100%),回复率受法强影响。

凯隆

>[主动][65%]朝一名护甲最低的敌人进行冲锋,造成400%的物理伤害。有80%的概率附加眩晕效果,持续1回合,每次造成的伤害比上次降低(30%→20%)。

金刚

>[被动]每次受到伤害时,触发拳王的愤怒效果,物理伤害提升10%,每回合最多叠加4次,不限持续回合数,最多叠加10次。叠加至10次后触发狂怒效果,造成的所有物理伤害均可无视敌人(70%→100%)的护甲,并提升自身35%的物理吸血。

拿破仑

>[普攻]机枪扫射一名敌人,造成2次(40%→50%)的物理伤害。每次攻击有(70%→80%)的概率提升我方全体15%的物理暴击率,持续1回合,最多叠加2次。

>[主动][60%]重炮轰击一名敌人,造成(120%→200%)的物理伤害。若此次伤害造成暴击,则再次轰击该敌人,造成120%的物理伤害,并提升自身和队长(15%→20%)的暴击率,持续1回合。

布朗尼

>[普攻]攻击一名敌人,造成(40%→50%)的物理伤害和(40%→50%)法术伤害。若该英雄身上有灼烧效果,提升敌军全体受到伤害15%,持续1回合。

>[主动][50%]发射两枚导弹攻击两名敌人,分别对魔抗最低的英雄造成(80%→150%)的魔法伤害,对物防最低的英雄造成(80%→150%)的物理伤害。并附带灼烧效果,造成(40%→50%)的魔法伤害,持续2回合,不可叠加。

荷鲁斯

>[主动][55%]使我方两名英雄获得2层救赎之翼,持续2回合,最多叠加4层,当其受到超过最大生命值6%的伤害时,消耗1层救赎之翼为其降低该次伤害的(55%→70%);有救赎之翼的英雄受到普通攻击时,有50%概率禁用攻击目标。首回合必定释放。

悟空

>[普攻]攻击一名敌人,造成(100%→120%)的物理伤害。若该次伤害造成暴击,则追加1次对敌方全体(70%→80%)的物理伤害。

林坤

>[被动]每回合有(70%→60%)几率对全队发动金钟罩效果,为队友承受2次普通攻击,且降低全队受到物理伤害(60%→50%),持续1回合

哈迪斯

>[主动][50%→55%]攻击敌方全体,造成120%的魔法伤害。对生命值低于40%的敌人,追加1次魔法攻击,造成60%的魔法伤害,若敌人处于灼烧效果有70%概率额外触发一次追加魔法伤害效果。

千叶

>[普攻]有50%概率进行一次对峙,提升下一次普攻技能120%的伤害,不限叠加次数;并获得1层护盾效果,持续1回合。有50%的概率释放剑气,对敌方全体造成(70%→80%)的物理伤害。

>[主动][55%]对一名敌人释放1至3次剑气,造成(60%→80%)的物理伤害。每道剑气增加10%的伤害;有40%的概率附带毁伤效果,造成30%的物理伤害,持续1回合,最多叠加1次;若该敌人已处于毁伤状态或控制状态,则使我方2名队友获得一层抵御效果,持 续2回合。

蟠岳

>[普攻]攻击1名敌人,造成(80%→100%)物理伤害,若自身物攻高于敌方最高属性,则自身物理伤害提升30%,持续1回合。

>[主动][50%→55%]对敌军全体造成150%物理伤害,若目标处于禁用效果,则额外使目标物理防御降低(40%→60%),持续2回合。自身为队长时,本次伤害提升15%。

麦哲伦

>[被动]每回合行动时,有80%概率对敌方具有负面状态的英雄造成(100%→120%)物理伤害,每种负面状态提升10%伤害值,最多提升40%。

【全赛季技能平衡性调整】

耀目辉光

>[主动][50%]为我方生命值最低的英雄净化全部的负面效果。为其回复生命值,回复率为(240%→280%),回复率受法强的影响。

摄魂捕手

>[主动][55%]对两名敌人造成(70%→80%)的魔法伤害。回复我方两名英雄的生命值,回复率为(70%→80%),回复率受法强影响。

欢乐颂

>[主动][40%]净化我方两名英雄全部的负面效果。回复其生命值,回复率为(80%→140%),回复率受最高属性的影响。

逆行勇士

>[被动]对敌方2-3人施加嘲讽效果,持续3回合。第4回合自身行动前对敌方全体造成(240%→280%)的物理伤害。

簇拥光环

>[光环]每回合开始时,对一名敌人造成(80%→120%)的魔法伤害。治疗我方血量最低英雄,回复率为(80%→120%),回复率受法强的影响,治疗目标为队长时,治疗效果额外增加40%。1支队伍中仅可存在1个光环技能。

※ 最终数值请以正式更新后游戏内展示的实际数值为准

【全赛季通用功能调整优化】

1.【每日排行】扩展排行榜列表,显示前200名上榜信息;

2.【战斗逻辑】修复了凯隆的主动技能无法触发宙斯的雷链效果的问题;

3.【烽火日报】为保证游戏公平,拆除据点的耐久将不会被计入每日拆迁值;

《荒野国度》运营团队

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