育碧高管称游戏剧情再好 如果不好玩也就无法吸引玩家

导 读 近期,育碧旗下reflections工作室以及育碧leamington分公司的总经理lisa opie在接受媒体the game business采访时分享了自己的看法。她提到,那些规模适中且精心...

近期,育碧旗下reflections工作室以及育碧leamington分公司的总经理lisa opie在接受媒体the game business采访时分享了自己的看法。她提到,那些规模适中且精心设计的游戏不仅能够带来出色的叙事体验,还能在时间成本上为玩家提供更高的可操作性和便利性。

以她自身的经历为例,Lisa Opie表示,《最后的生还者2》的故事情节令她印象深刻,但即便如此,她也承认这并不是游戏的核心所在。她指出,虽然剧情是游戏的重要组成部分,但如果游戏本身缺乏吸引力,再精彩的故事也无法留住玩家。

“如果没有让人眼前一亮的游戏机制,所有的努力都将付诸东流。”她说道,“即使你的故事再出色,玩家也不会愿意继续投入时间和精力去体验它,所以这是一个值得深思的问题。”

Lisa Opie曾从事过电视制作工作,在BBC积累了丰富的经验。她指出,像《刺客信条:影》这样的大型开放世界游戏常常被视作行业的标杆,但她认为业界需要对这一趋势进行反思。她预测,未来的游戏市场将会提供更多样化的产品选择,这些作品或许会更注重个性化和独特性,并且在时间投入上更加友好。

她进一步强调,创新将是推动行业发展的一大关键因素,尤其是在叙事手法上。为了提高玩家的参与度和留存率,Lisa Opie建议未来的游戏可以尝试“更短更精”的模式,以此来适应现代玩家的需求变化。

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