独立游戏被批热度差劲“暴死” 制作人回怼却意外走红
《HYPERCHARGE: Unboxed》是一款受《玩具兵大战》启发的游戏,近日,其开发团队因回怼一位宣称 "游戏已死" 的玩家而走红网络。这位玩家称游戏因在线人数少而失败,但开发者用充满温度的回应,重新定义了独立游戏的“成功”。
在当下海量服务型游戏的竞争中,制作一款纯多人游戏堪称挑战,优秀多人游戏停服早已不是新鲜事,尤其对小型开发团队而言,他们既缺乏大规模营销能力,也难以支撑免费游玩的服务模式。
多数服务型游戏一旦停服便无法游玩,但《Hypercharge》作为付费游戏,支持机器人填充对局和局域网联机。只要游戏仍在商店上架、安装在玩家设备中,就能随时体验。
面对“失败论”及“开发团队懒惰圈钱”的指责,开发者在推特上回应:“或许没有成千上万的在线玩家,但在某个角落,有人正和孩子在沙发上玩分屏模式,一起欢笑、探索。即便《Hypercharge》永远只有这样的玩家,对我们而言已足够 —— 并非每款游戏都注定只能在线游玩。”
这条推文走红后,开发团队发表长文:“我们制作了童年梦想中的游戏。虽老生常谈,但千真万确。当你热爱所做之事,生命中便没有一天是在 '工作'。只要能支付账单、养家糊口并持续创作热爱的内容,在我们眼中就已足够富有 —— 这就是成功对我们的意义。《Hypercharge》永远不会免费,不会有内购微交易或战斗通行证。我们可能因此亏损或错失百万玩家,但绝不会因违背信念而失眠。”
这场风波意外为游戏带来大量曝光,其影响力或许远超昂贵的广告营销。对独立开发者而言,这不仅是一次成功的舆论反击,开发者用最朴素的坚持证明:成功没有统一公式,守护初心本身就是一种胜利。
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