《黑夜君临》联机问题持续 官方释出临时解决方案

导 读 FromSoftware正式回应《艾尔登法环 黑夜君临(ELDEN RING NIGHTREIGN)》首发周末爆发的联机匹配难题,并向玩家群体提供阶段性解决方案。这款衍生自《艾尔登法环》世界观的多人联...

FromSoftware正式回应《艾尔登法环 黑夜君临(ELDEN RING NIGHTREIGN)》首发周末爆发的联机匹配难题,并向玩家群体提供阶段性解决方案。这款衍生自《艾尔登法环》世界观的多人联机作品,因匹配机制故障导致大量玩家无法组建三人小队,引发社区广泛讨论。

5月31日,官方社交媒体账号发布声明称:“已注意到部分玩家在启动探险时遭遇匹配困难,建议尝试重新启动匹配流程以改善体验。”尽管该建议被玩家评价为“治标不治本”,但至少确认了技术团队正介入问题。

《黑夜君临》联机问题持续 官方释出临时解决方案

针对PlayStation平台用户的集中反馈,FromSoftware追加发布专项指南:

PS4/PS5玩家需检查NAT类型:开发者指出,“NAT类型3可能阻碍PSN的联机功能”,玩家可通过路径 主页 > 设置 > 网络 > 连接状态 > 检查连接状态 确认当前网络状态。

Xbox平台暂无专项方案:目前微软系主机用户尚未获得针对性修复建议。

在首日销量突破200万份之际,游戏制作人北尾泰大通过社交媒体回应争议。他将《黑夜君临》与FromSoftware过往作品类比:“正如《恶魔之魂》初代或《只狼》上市时,本作独特的挑战设计可能让部分玩家却步,但跨越初期障碍后,其成就感将无可替代。”

北尾特别强调游戏核心体验的“排他性”:“我们有意保留了部分高难度机制,这并非缺陷,而是FromSoftware作品的传统基因。”

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尽管销量亮眼,但《黑夜君临》在Steam平台仍维持“褒贬不一”的总体评价。玩家不满主要集中在:

单人模式难度失衡:缺乏动态平衡机制,BOSS战容错率极低;

合作功能缺失:无原生双人模式,强制三人组队导致“凑不齐队友”成为常态;

过时交互设计:无内置语音聊天、任务指引模糊等复古设定;

匹配系统故障:跨平台联机稳定性差,PSN用户受NAT类型限制尤为严重。

FromSoftware已宣布将于下周发布首轮补丁,重点修复单人游玩体验,但未明确联机问题的修复时间表。这场围绕“硬核设计”与“玩家友好性”的争论,或将持续影响该作的长期口碑。

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