《第一狂战士 卡赞》添加新难度“入门”和“硬核”

导 读 近日,《第一狂战士:卡赞》通过Steam公告公布了本月主要更新内容。本次更新的重点包括游戏体验优化、连击教程新增、难度系统改革等。 在游戏体验优化方面,将新增多项便利功能。游戏将引入技能预设系统及装...

近日,《第一狂战士:卡赞》通过Steam公告公布了本月主要更新内容。本次更新的重点包括游戏体验优化、连击教程新增、难度系统改革等。

在游戏体验优化方面,将新增多项便利功能。游戏将引入技能预设系统及装备预设系统,物品栏排序功能新增"按名字排序"选项。仓库存放数也将从原有的100个大幅扩充至500个。

物品获取率同步获得提升。主要任务BOSS掉落的套装制作材料掉落率上调至100%,智慧强化石的掉落率也有所增加。

为提升玩家对战斗系统的理解,游戏新增连击教程。百科词典中将新建"连击"标签页,玩家可在游戏中直接查看技能树各阶段的基础连击指南。

难度系统迎来重大变革。原有的"简单"难度更名为"普通","普通"难度更名为"挑战"。同时新增"入门"与"硬核"两个新难度。入门难度专为动作游戏新手设计,提供多种辅助功能帮助适应战斗系统。硬核难度需在通关挑战难度第一轮后解锁,该模式下将不再显示怪物的生命值与精力,并且无法使用助力之魂、斗鬼化及更改特性等系统。

开发团队在更新公告中表示:"我们的目标是让玩家能更深入地理解游戏并获得更多乐趣",并强调"关于平衡性的反馈我们会认真研讨,同时将密切观察实际游玩数据,审慎调整需要优化的部分"。

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