《尼尔》主创回应角色设计争议
尼尔:机械纪元的制作人齐藤阳介与监督横尾太郎表示,他们的角色设计并未因迎合西方市场而受到限制。这一回应源于此前一段被误译的日英字幕内容,该内容暗示游戏曾因全球发行标准问题而遭到修改。
在一次访谈中,索尼前高管吉田修平探讨了开发团队的设计理念。对此,横尾太郎表示,他们的创作核心一直是以“做与众不同的尝试”为出发点。“比如,尼尔:伪装者以少年为主角,尼尔:机械纪元则选择少女;当西方科幻作品中充斥着军旅风格的角色时,我们更愿意采用像哥特洛丽塔这样的设定。”他说,“我们喜欢采取对立的视角。”
齐藤阳介补充说:“当然,某些设计在伦理或道德层面可能存在争议,哪怕只是某个角色的一处细节。我们会设定可接受与不可接受的标准来明确界限。例如,一些在日本可行的内容,在特定海外市场可能引起争议,甚至影响到角色本身。因此我们通常会尽力避免这些情况。也正因如此,尼尔:机械纪元在一些国家并未正式发售。”
这番话引发了玩家的担忧,但有分析指出,对于母语为日语的听众来说,相关表述也可能存在理解上的偏差。当被直接问及此事时,横尾太郎在社交媒体上回应称:“我从未听说过这种情况。”齐藤阳介则认为自己原本的表述出现了翻译误差,并表示会在未来的直播中进一步说明。
在同次访谈中,吉田修平还提到了尼尔:机械纪元对日本游戏产业的影响。他表示,这款游戏“改变了整个行业”,因为它在2017年推出后,重新激发了日本游戏的创造力和影响力。他回顾了PS3时代日本游戏销量下滑、越来越多开发者转向迎合海外市场的情况,而尼尔:机械纪元在PS4平台的出现打破了这种趋势。“我认为横尾太郎在创作时并没有考虑海外市场的接受度,但游戏却取得了巨大成功。”
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