《巫师4》 续写经典,传承与创新并重

巫师4的叙事总监Philipp Weber表示,续作不会舍弃前作中那些备受好评的精彩元素,特别是那些情节丰富、层次分明的支线任务。

Weber曾在巫师3开发早期加入团队,担任任务设计师。在一次采访中,他回忆起刚进入工作室时收到的一条重要反馈:“我们不做那些无聊的跑腿任务。”如今十年过去,作为巫师4的叙事负责人,他仍坚持这一理念,并将其带入新作的开发中。

巫师3的支线任务一直以来都是该游戏的一大亮点。无论是短短十几分钟的幽默小故事,还是贯穿多个环节、细节满满、与主线剧情深度融合的大型任务,这些设计让游戏体验更加立体和难忘。当年同为任务设计师的Pawel Sasko曾形容,他们的目标是创造出那种让人“舍不得放下一本好书”的沉浸感。

不过,在一个宏大的开放世界中填满如此高质量的内容并非易事。Weber提到,每个设计师最初提出的想法数量往往是最终实现版本的十倍以上。像“血腥男爵”这样如今广受赞誉的任务,也是在经过大量创意筛选和打磨之后才最终成型。

尽管巫师4团队无疑会从巫师3的成功中汲取经验,但开发人员也明确表示,他们不能只是重复过去的套路,必须在继承与创新之间找到合适的平衡点。

对于这个系列的新篇章,Weber充满信心。他表示,团队清楚如何讲好这个新故事,并将努力让它焕发新的光彩。

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