叙事还是数值 RPG核心之争再引热议

导 读 角色扮演游戏(RPG)如今已成为一个涵盖多种风格与玩法的广泛类型。但在这一类型的发展过程中,一个经典的问题始终引发讨论:究竟是“数值”... 叙事还是数值?RPG核心之争再引热议

叙事还是数值?RPG核心之争再引热议

角色扮演游戏(RPG)如今已成为一个涵盖多种风格与玩法的广泛类型。但在这一类型的发展过程中,一个经典的问题始终引发讨论:究竟是“数值”——如属性、统计系统等——定义了RPG的本质,还是“叙事”才是这一类型的核心?

对此,黑曜石娱乐旗下一位资深游戏制作人表达了个人见解。他表示,尽管自己热衷于设计复杂的系统,并享受与数据打交道的过程,但如果必须在数值与故事之间做出选择,他会毫不犹豫地选择后者。

这位制作人指出,玩家之所以愿意投入他们的游戏,根本原因在于他们能够在游戏世界中体验属于自己的故事。这种体验不仅包括完成任务和推进剧情,更包含了塑造角色命运、建立或破坏关系等深层次的互动。正是这些元素,构成了黑曜石所打造的角色扮演游戏的核心魅力。

他同时也提到,市场上确实存在两种截然不同的RPG倾向。一些作品,如巫师3,以深刻的叙事和人物刻画见长,系统设计虽完整,但并非首要关注点。而另一些作品,例如流放之路,则更倾向于强调数值成长与构建策略,将系统的复杂性与深度作为主要吸引力。

这样的对比也进一步说明了故事在RPG中的重要地位,尤其是在那些以剧情为核心驱动力的工作室眼中,叙事不仅是一种表现形式,更是与玩家建立情感连接的关键所在。

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