韩式MMO网游的全新方向 《时空奥德赛》试玩报告

导 读 01 时空奥德赛 提起韩式网游,你的记忆会停留在哪里? 是回忆起华丽的视觉盛宴,又或是领先行业的游戏设计,还是那个标准韩式审美...

01 时空奥德赛

提起韩式网游,你的记忆会停留在哪里?

是回忆起华丽的视觉盛宴,又或是领先行业的游戏设计,还是那个标准韩式审美的“油腻师姐”。

约十年前,在韩游和网游类目还未相伴淡出大众视野之前,韩式网游可谓是市场的金字招牌,每一款新作面世,都会在玩家群体间引发巨大的轰动。但随着网游式微,韩游三板斧逐渐失效,其在MMO领域铸就的辉煌也成了如沙漠中金字塔一般恢弘的遗骸。

这数年间,曾经的网游大厂们拼尽全力想要复刻之前的成果,但无论是新IP研发,还是老IP重启,均无功而返。

而今,一款名为《时空奥德赛》的全新韩式动作MMORPG横空出世,它不仅采用虚幻5引擎制作,满足玩家在次世代对画面的追求,同时还引入了魂系硬核动作风格,在战斗体验上给予玩家新颖的游玩感受。

它会带领韩式MMO走向新时代吗?

02 打造韩式MMO的“艾尔登法环”

进入游戏没多久,大约体验完新手引导部分后,就会发现这款《时空奥德赛》似乎是想做一个韩游MMO的“老头环”:黑暗魔幻的故事走向、类魂游的硬核动作风格、无缝开放的自由探索大地图,无一不显露出对魂类游戏的敬意。

尤其是当你打开大地图,又或者在拿到机芯进入圆桌空间的时候,这种既视感就变得更加明显。

当然,这并非对《时空奥德赛》的指责,反而对“老头环”的致敬和学习,成为了该作品与同类型韩式动作MMO之间最大的差异。

原因很明显,它并非以传统的氪金网游为蓝本,而是以打造单机游戏的标准来制作的。

以目前游戏测试版本的进度来看,游戏内非但没有大量逼氪、骗氪的元素,相反它更多时候显得有点倒反天罡。我查了一下才发现,官方承诺过没有pay to win的氪金要素。

在目前已经开放的三个角色(【剑客】【游骑兵】【狂战士】)中,职业技能大多都缺乏华丽的特效,战斗状态相对朴实,这与传统韩游大相径庭。尤其是在挑战BOSS时,更是没有华丽的魔法对轰,而是更为追求硬核动作的短兵相接,闪避与进攻时机的把控才是战斗重点。

养成系统方面,《时空奥德赛》更倾向于装备的制作和素材获取,玩家通过副职业、任务、副本等方式获取材料,然后运用于强化、制作等养成功能上,养成玩法几乎只与世界探索相关,暂未出现明确的稀有道具指向。

在短短几天的测试体验里,大多数情况下玩家都可以通过探索实现资源的自给自足,除去高难度野外BOSS、组队任务、组队副本等强调多人合作的环节,其余情况倒是真将它当成一款开放世界单机来玩了。

03 自由、丰满、无拘无束

《时空奥德赛》所打造的这片开放世界,在很大程度上突破了韩游、甚至网游本身的局限性,游戏内玩家并不会受到具体任务的约束,亦不会卡经验、卡副本、卡等级,在传统网游中追求的所谓“进度”,在这款游戏中并不明显。

即便在面对强力BOSS体现出练度不足的情况,玩家也可以依靠野外打木桩刷怪不断提升经验等级与武器熟练度,换言之,只要玩家在自由体验游戏就可以带来持续的提升,并不需要沿着设计师规划好的特定路线前行。

玩家可以选择推任务或是自由探索野外大世界,点亮地图或是挑战各种野外精英、BOSS,探索遗迹宝箱,狩猎悬赏目标,参与地牢玩法,可玩内容十分丰富。

并且这些玩法内容均会产出丰富的资源、经验、装备等物资,尽管玩家需要在任务中获得重要的世界互动道具“时空控制器”,但若是你暂时没兴趣,搁置一会儿倒也无妨,沉浸在自由的大世界探索中,不会使你落后于人。

除了打怪、做任务、挑战BOSS、下副本这种常规的战斗玩法之外,《时空奥德赛》其实也准备了许多丰富的额外内容。比如采用了Roguelike玩法的挑战副本,考验身法和解谜的箱庭迷宫,加上诸多采集、生活职业玩法,《时空奥德赛》中可自由体验的维度非常丰满,推进任务反倒是被弱化了许多。

尤其是游戏中主线、支线和相应引导不算特别明确,也会导致玩家更多的投入到世界探索当中。

04 操作体验问题繁多

从设计的角度来看,《时空奥德赛》无论是设计理念还是内容构想都十分优秀,能跳出韩式MMO的氪金、PVP、强制工会社交的怪圈,本身就是十分稀有的品质。 

不过,游戏在操作层面和体验优化上,还需要再下一番功夫。

目前的测试结果来看,《时空奥德赛》最大的问题就是战斗手感僵硬,作为一款动作网游,游戏中角色攻击并不流畅,闪避也有较高的输入延迟,难以完成连贯的操作。同时打击感和怪物受击反馈极差,有种刀刀砍在棉花上的感觉。

若是选择远程弓弩武器,由于瞄准、锁敌等功能欠缺优化,射击手感还要更差一个档次。

好巧不巧,《时空奥德赛》还选择了类魂的硬核战斗方式,在大多数BOSS战中,玩家只能也必须依靠闪避来躲开BOSS的每一次攻击,长达50秒的血药CD和BOSS极高的伤害,会带给玩家一段难忘的折磨体验。

显然,这都并非是MMO玩家愿意体验到的内容。

除此之外,游戏还有引导极弱和地图生活职业互动植被过于密集的问题,前者会导致不少关键任务难以推进,后者则会在战斗、拾取战利品时出现大量误操作的情况。

《时空奥德赛》想要带领韩式MMO走向新的辉煌,还需要更多的努力才行。

05 总结

从整体来看,《时空奥德赛》是一款优缺点都十分鲜明的游戏。

首先在缺点方面,游戏在操作体验上仍存在不少打磨空间,部分系统在技术实现和细节体验上暴露出经验不足的问题。尤其是在将传统“打木桩”式MMO战斗方式与动作类、魂类开放世界玩法相结合时,那种对手感要求不高的战斗设计,往往难以适应节奏紧张、判定严苛的动作战斗体系。

这种融合带来了玩法创新的可能性,同时也放大了设计上的短板,使得部分玩家在体验上产生割裂感。

不过值得肯定的是,《时空奥德赛》大胆地将韩式MMO的特色与当下流行的单机开放世界机制进行结合,呈现出一种全新的、具有实验性质的方向。这不仅为韩游的未来提供了新的可能性,也让人看到了该类型游戏在全球市场上进一步发展的潜力。

在视觉表现、世界观塑造以及玩法框架上,游戏展现出相当的野心与诚意,足以引发玩家持续关注与期待。

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