《CS2》皮肤炼金磨损计算方法介绍
cs2炼金磨损计算怎么计算?CS2炼金磨损计算公式为成品磨损 =(目标最高磨损 - 目标最低磨损)× 材料平均磨损 + 目标最低磨损,需根据目标皮肤的磨损区间反向推算材料平均磨损上限,以控制成品磨损,接下来就让九游为大家带来CS2皮肤炼金磨损计算方法介绍。
【攻略大全】
cs2炼金磨损计算
一、磨损计算公式
1、炼金产物的磨损值由以下公式计算:
成品磨损 =(目标最高磨损 - 目标最低磨损)× 材料平均磨损 + 目标最低磨损
2、关键点:
每个皮肤的理论磨损区间不同(如AK | 火神的磨损区间为0.00-0.90)。
材料磨损需精确到小数点后多位(如0.070001可能影响产物等级)。
若材料平均磨损过高,可能导致产物磨损超出目标等级(如略磨材料平均磨损0.0777可能合成出崭新产物)。
二、炼金规则
1、合成条件
需使用10个同品质且有上级的皮肤(如10个紫色保密级皮肤合成红色隐秘级皮肤)。
不可参与炼金的物品:纪念品、刀、手套、隐秘级(红色)皮肤、无上级的皮肤(如R8渐变琥珀、P250富兰克林)。
带计数器(StatTrak)和不带计数器的皮肤不能混用。
2、合成结果
产物为上级皮肤,若材料来自不同武器箱,随机选择其中一个箱系的上级。
概率由材料数量和上级数量加权决定(例如:9个裂空材料+1个蛇视材料,出裂空上级概率为90%)。
三、卡磨损策略
1、主料与辅料选择
主料:目标上级的下级皮肤(如炼可燃冰需用其下级材料)。
辅料:低磨损材料(如略磨或酒精级)以降低平均磨损值。
示例:炼出略磨产物需将材料平均磨损控制在0.07以内。
2、工具辅助
使用网站(如Float Creator V1、Csgola)模拟磨损组合,确保产物符合预期。
通过调整材料磨损值,可卡出特殊磨损(如生日磨损20041017)。
四、磨损等级划分
皮肤磨损分为5个等级,直接影响价值:
崭新出厂(0.00-0.07):最高价值,图案完整。
略有磨损(0.07-0.15):性价比高,部分皮肤略磨与崭新价差大。
久经沙场(0.15-0.38):中等磨损,多数皮肤可接受。
破损不堪(0.38-0.45):磨损明显,适合特定皮肤(如血腥运动)。
战痕累累(0.45-0.80):高磨损可能触发特殊效果(如黑镜二西莫夫)。
五、炼金概率与风险
1、概率机制
上级数量越多,合成概率越高(如上级有3个的皮肤概率更高)。
若材料来自不同箱系,概率按材料数量分配。
2、风险提示
炼金存在血本无归的可能(如合成出低价值上级)。
材料价格波动和上级多样性可能影响收益。
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