虚幻5性能卡顿真相 Epic官方揭秘不是引擎的锅
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时间:2025-06-17 16:55
导 读 虚幻引擎5游戏性能问题近日在奥兰多举办的Unreal Fest年度大会上再度成为焦点。Epic Games代表及黑曜石娱乐等顶尖开发商坦言,当前使用该引擎面临的主要挑战并非技术本身,而在于现代游戏开发...
虚幻引擎5游戏性能问题近日在奥兰多举办的Unreal Fest年度大会上再度成为焦点。Epic Games代表及黑曜石娱乐等顶尖开发商坦言,当前使用该引擎面临的主要挑战并非技术本身,而在于现代游戏开发模式的特有困境。
专家指出,尽管UE5.2已引入PSO预缓存技术,且UE5.6等新版性能显著提升,但彻底消除着色器编译卡顿和加载卡顿仍需时间与开发团队的精细打磨。黑曜石开发《宣誓》时受限于技术团队规模(15名技术人员中仅4名负责图形编程)和Xbox Series S等低配硬件适配需求,被迫沿用UE5.3.2版本,无法享受新版优化。
这种"版本滞后"的现象在UE5项目中相当普遍——140人规模的《宣誓》开发团队中,技术组仅占10%。更关键的是,多数项目启动时采用的引擎版本往往在开发中期难以升级,这不仅因资源限制,更因版本迁移可能引发工作流断裂。即便最新UE5.6具备显著性能改进,对已进入生产阶段的游戏而言升级成本过高。
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