《塞尔达无双 封印战记》原计划登初代NS:上NS2能更有趣
近日,光荣特库摩旗下3A游戏工作室的早矢仕洋介和松下龙太接受了日本知名游戏媒体《Fami通》的采访,畅谈即将推出的游戏《塞尔达无双:封印战记》。
在采访中,早矢仕洋介提到这款游戏最初是为初代Switch开发的,后来他决定转变开发方式,将其变成Switch 2独占游戏,这样做让游戏变得更有趣。
针对《塞尔达无双:封印战记》的采访内容
Fami通:你们作为3A工作室的首款作品将是Nintendo Switch 2版的《塞尔达无双:封印战记》。为Nintendo Switch 2开发游戏感觉如何?
松下:《塞尔达无双:灾厄默示录》是任天堂Switch平台的游戏,所以我觉得新作的配置升级非常明显。主机的强大性能让我们能够进一步提升续作的吸引力,也让制作一款好游戏变得更容易。
Fami通:之前的作品《塞尔达无双:灾厄默示录》是《塞尔达传说:荒野之息》的外传,作为无双系列作品,为了同时描绘大量角色,需要精简画面。但这次,借助Nintendo Switch 2的强大功能,能否在几乎完全还原《塞尔达传说:王国之泪》角色的同时,显示大量角色呢?
松下:《塞尔达传说:荒野之息》是一款开放世界题材的游戏,而《塞尔达无双:灾厄默示录》则是一款需要击败众多敌人和强敌的“无双”游戏,因此游戏类型本身就有所不同,硬件配置的分配方式也完全不同。从这个意义上来说,虽然这次的配置升级到了Nintendo Switch 2,但我们并非只是简单地将《塞尔达传说:王国之泪》原封不动地搬过来,而是利用硬件配置来享受这款作品独特的魅力,不仅拥有众多敌人,还有紧张刺激的战斗。
早矢仕洋介:项目刚开始的时候,我们曾一度将其作为初代Nintendo Switch游戏进行开发。中途移植到了Nintendo Switch 2上。仅仅将之前制作的内容移植到Nintendo Switch 2上,敌人数量和帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏乐趣也随之提升。我们也惊讶地发现,游戏的乐趣竟然会因为硬件的变化而发生如此大的改变。
Fami通:似乎只需改变出现的敌人数量和帧速率就可以产生很大的差异,而无需改变游戏玩法?
早矢仕洋介:当帧数和帧率发生变化时,屏幕上的信息量也会增加。最初在Nintendo Switch上开发游戏时,我们是在极限配置下运行的,而配置提升后,游戏体验变得更舒适,我们也能将更多我们设想的玩法融入其中。游戏体验完全不同。
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