《刺客信条 影》总监详解“战国之影” 地形重构到文化还原

导 读 育碧最新力作《刺客教条:影》以日本战国末期为背景,融合系列标志性的潜行、战斗与政治阴谋,带领玩家沉浸在一幅真实与幻想交织的东方历史画卷中。 在近日一篇深度专访中,《刺客教条:影》的世界与历史总监、历...

育碧最新力作《刺客教条:影》以日本战国末期为背景,融合系列标志性的潜行、战斗与政治阴谋,带领玩家沉浸在一幅真实与幻想交织的东方历史画卷中。

在近日一篇深度专访中,《刺客教条:影》的世界与历史总监、历史学博士斯蒂芬妮·安妮·鲁阿塔(Dr. Stéphanie-Anne Ruatta)分享了该作在历史考据与世界构建上的诸多挑战与巧思,展现出育碧对文化尊重与游戏叙事深度的坚持。

鲁阿塔表示,开发团队早在项目伊始就对“战国日本”充满热情,也回应了全球玩家多年来的强烈呼声。但将这个时代真实地呈现在游戏中,远非易事。

《刺客信条:影》总监详解"战国之影":地形重构到文化还原

“安土桃山时代的自然地貌复杂多样,日本地形高低起伏、森林密布、地势陡峭,我们必须重新思考地图比例与玩家移动之间的平衡。”她指出,为了让游戏地图既便于探索,又保有地域广阔的真实感,团队在比例缩放与可游玩性之间反复打磨。

此外,团队还在建筑、服饰、风俗乃至地区方言等方面投入大量研究,确保文化表达的准确性与可信度。“我们还建立了季节变化系统,模拟植被更替、气候变迁与NPC行为模式,使得游戏世界在视觉与机制层面都更加生动。”

本作的两位主角分别是以史实人物为原型的非洲侍从“弥助”与原创忍者角色“奈绪江”。弥助的加入一度引发热议,因其史料稀少而神秘,但这也给予开发者更多创作空间。

《刺客信条:影》总监详解"战国之影":地形重构到文化还原

“我们以极大敬意来刻画弥助这个角色,”鲁阿塔说道,“虽然文献有限,但这让我们能够在尊重历史背景的基础上,创造一个既合理又富有想象力的故事。”团队更邀请历史学家与文化专家参与,确保角色的文化表现不失尊重与深度。

至于广为人知的“忍者之祖”服部半藏,开发团队曾考虑让其出现在闪回剧情中,但最终决定保留其在故事中的关键配角身份,为奈绪江的旅程提供更强的历史锚点。

尽管育碧尚未确认《刺客教条:影》是否会延续系列以往的“发现之旅”教育模式,但鲁阿塔提到,游戏中包含一项名为“文化探索”的新功能,整合在“百科全书”系统中,提供关于安土桃山时代历史、艺术与社会文化的详实内容。

这一功能由专家团队撰写,并搭配博物馆与文化机构提供的真实图像,旨在为希望更深入了解历史的玩家提供权威而易读的参考资料。

对于哪些历史事件为游戏创作带来最多灵感,鲁阿塔特别提到了织田信长被家臣明智光秀背叛杀害的“本能寺之变”。“这场历史事件至今仍是学术界的谜团,众说纷纭,正因如此,它成为我们构建历史虚构的理想素材。”

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