《鬼武者 剑之道2026年发售,延续经典并创新玩法》

导 读 鬼武者:剑之道将于2026年正式发售,这是该系列在过去二十年中首次推出正统续作。游戏以传奇武士宫本武藏为主角,开发工作自2020年初便已启动。在这段时间里,开放世界和类魂游戏成为行业主流,有疑...

《鬼武者:剑之道2026年发售,延续经典并创新玩法》

鬼武者:剑之道将于2026年正式发售,这是该系列在过去二十年中首次推出正统续作。游戏以传奇武士宫本武藏为主角,开发工作自2020年初便已启动。在这段时间里,开放世界和类魂游戏成为行业主流,有疑问随之而来:这款久违的作品是否会顺应潮流?又将带来哪些新的尝试?

针对这一问题,游戏总监Satoru Nihei在一次访谈中作出回应:“鬼武者:剑之道不会采用开放世界设计,也不是那种以高难度和反复挑战为核心体验的类魂作品。虽然资深动作游戏玩家也能在游戏中找到乐趣,但我们的目标是打造一款对各类玩家都具有包容性的动作游戏。游戏的核心在于展现刀剑交锋的真实感。”

为了呈现更具真实感的战斗体验,开发团队特别引入了两项新机制:“招架”与“偏转”。其中,“招架”在Boss战中扮演关键角色。Nihei解释道:“通过招架可以逐步削减Boss的‘耐力槽’,一旦耐力被完全耗尽,玩家即可发动‘破·一闪(Break Issen)’,破坏Boss的关键部位。”与此同时,系列粉丝熟悉已久的“一闪”机制也得以保留。

Satoru Nihei进一步说明,“一闪”的触发依然依赖玩家对时机的精准掌控,而新增的“破·一闪”则可通过连续成功招架更便捷地激活,为Boss战增添更多策略深度。此外,与“鬼之笼手”相关的核心玩法,如灵魂吸收等经典元素也将在本作中延续,保持原作的特色风貌。

尽管加入了不少新机制,鬼武者:剑之道依然坚守系列传统。此前官方也已确认,游戏不会采用开放世界探索方式,而是延续原有的线性叙事与关卡推进结构,以此向初代作品致敬。

作为暌违多年的正统续作,鬼武者:剑之道在精神内核上忠实于前作,同时也在玩法层面做出创新突破。游戏预计于2026年登陆PC(Steam)、PS5 以及 Xbox Series X|S 平台。

 

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