梁其伟 公司已经把其它所有新项目砍掉,专注于《影之刃零》
盛夏将至,游戏圈热潮涌动,对于热爱国产游戏的玩家来说,《影之刃零》无疑是备受关注的焦点,近期关于这款游戏的动态也持续引发热议。
5月,S-GAME(灵游坊)举办了一系列探班活动,邀请了国内外主播与KOL前往上海的动作捕捉工作室参观,亲身体验游戏角色的动捕过程。
此外,在S-GAME位于北京的总部,还组织了一场试玩直播,几位KOL抢先体验了尚未公开的七星剑阵Demo版本。
随着直播互动的深入,游戏制作人梁其伟(Soulframe,以下简称S)接受了KOL及玩家们的采访,并分享了一些令人振奋的消息。
此前公布的荒行子与七星剑阵大师兄,其实只是支线内容,玩家可以选择跳过,并不会影响主线推进。
S幽默地表示:“你就说这个大师兄,连个正式名字都没有,就叫大师兄,你觉得他能有多强。”
谈及《影之刃零》的开发历程,S回顾了S-GAME的转变,并透露目前公司已暂停其他新项目的开发,全力投入本作研发。
S说道:“我们做手游那会儿,几乎每天都紧绷着神经,盯着那一根流水曲线,这直接关系到整个团队的精神状态。
但现在看到玩家们对《影之刃零》的热情反馈,我们在看不见的地方,逐渐停掉了其他项目。
我们要集中全部精力和资源在这一个项目上。
这种状态下,我们仿佛进入了心流,销量之类的也不太想了,大家更多是讨论如何打磨好游戏里的一个动作,各种想法碰撞,有时候还会激动起来(笑)。”
在稳妥与创新之间该如何抉择?中国传统文化又该如何与游戏艺术结合?这些问题每次都会引起S深深的思考。
他表示:“我们内部也反复探讨,做到这样就够了吗?是否还需要继续挑战?还是选择铺量、外包快速完成?
这时候我就在想,我们能不能做得更极致一些,给玩家带来更多超出预期的内容。
当我看到像《师父SIFU》这样的作品时,由法国团队打造,却能如此精准地传达功夫精髓,我深受触动。相比之下,我们在原汁原味的文化内核表达上,还有很大的提升空间。
我们希望做出真正极限、极致的东西。”
专注打磨精品,或许将成为S-GAME未来的主旋律,但这并不意味着短期内我们就看不到《影之刃零》的新消息。
6月3日,S在其微博发布了一条动态,并附上两张未曾曝光的游戏画面。
他提到:“原本我们计划今年夏天不放出太多信息,但最近有些机会和邀请,我们正在研究如何在不影响进度和不过度泄密的前提下适度分享一些内容……敬请期待。”
这似乎暗示未来几个月,《影之刃零》可能会带来更多惊喜。
正如S所言,团队正谨慎权衡如何在确保研发进度的同时,适时披露部分内容。
让我们一起拭目以待吧!
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