《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道

《羊蹄山之魂》将在下个月迎来深度展示,而在那之前,开发商sucker punch仍在持续通过博客向玩家分享开发过程中的点滴。他们最近前往日本北海道进行实地考察时拍摄的照片和所见所闻,也陆续在playstation官方博客中公开。本次内容由联合创意总监nate fox撰写,重点讲述了团队如何努力以尊重的态度呈现阿伊努文化。

《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道

为了更深入理解阿伊努文化,Sucker Punch的团队拜访了一位阿伊努文化顾问及其家人,并一同登山采摘野菜。这次体验让开发成员深受触动,当天晚上便决定将“采集食物”机制加入到《羊蹄山之魂》之中。他们希望借由这一玩法,把亲身感受到的文化感动传递给全球玩家。同时,这项机制也与游戏中“随处扎营”的开放世界系统完美契合。

此外,开发团队还走访了多个著名地点,包括大岛半岛、日光东照宫以及二风谷阿伊努博物馆。虽然游戏中的北海道是虚构的,但Nate Fox强调:“我们所追求的真实感,正是来源于这些现实世界的探访经历。”

《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道

PlayStation官方博客:学习文化背后的用心

Sucker Punch如何以敬畏之心还原爱努文化

正如之前的博文所述,亲赴日本取材对于打造《羊蹄山之魂》的世界观至关重要。

作为一家位于美国的工作室,Sucker Punch深知自己在展现古代日本文化方面存在知识短板,因此必须依赖大量外部协助。幸运的是,作为PlayStation旗下团队,他们在东京拥有多位本地同事提供持续反馈。这种合作模式不仅在《对马岛之魂》时期发挥了重要作用,在《羊蹄山之魂》的开发过程中也延续了下来,甚至聘请了更多专业顾问参与其中。

既然选择以北海道为舞台,团队就更加重视对爱努文化的准确呈现。在出发前,他们已联系上一位爱努文化专家,并通过她认识了她的家人。大家一起登山采野菜,在互动中逐渐熟络。这段经历不仅加深了彼此了解,也让开发人员开始真正接触并理解爱努文化。当所有人放下相机、动手摘菜、观察植物时,他们意识到这一体验值得被带入游戏中。于是当晚,他们决定加入“采集食物”的玩法,希望将这份感动传达给玩家。

在顾问陪同下,团队还参观了二风谷爱努文化博物馆,进一步了解游戏中可能出现的道具及其用途。

在探索渡岛半岛期间,团队深入了解松前家族的历史背景。在这个时代设定中,松前家是该地区的重要势力。他们还观察到樱花树从本州传播至渡岛半岛的路径,这也反映出当时北海道人口稀少的现实。基于此,游戏中特意设计出辽阔的荒野地带来体现这一点,而进入渡岛半岛后则展现出浓厚的本州风格。

制作人片见龙平带领团队走访本州各地,研究江户时代的文化风貌。以下是一些他们在旅途中拍摄的照片:

我个人印象最深的是庄严肃穆的日光东照宫。参拜时,我们祈求供奉于此的德川家康神灵保佑游戏开发顺利。带回工作室的御守和绘马被我们郑重地摆放在架子上,面朝南方。每当我看到它们,就会回想起那段旅程。虽然游戏中的北海道是虚构的,但我们所追求的真实感受,却源自于那次真实的体验。

如果你读到这里也萌生了去北海道旅行的想法,我的建议是——“那就去吧。”很多人梦想着踏上日本的土地,而亲自走一趟,正是实现梦想的方式之一。

《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道

《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道

《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道

《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道

相关知识

《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道
《羊蹄山之魂》总监推荐幕后 探索北海道打造真实体验
《羊蹄山之魂》游戏采风 北海道的原住民文化调研
脚踏实地考察 《羊蹄山之魂》总监再次推荐幕后故事
《羊蹄山之魂》公布2025年发售日期与全新玩法
《羊蹄山之魂》在韩国通过评级 10月2日发售
《羊蹄山》最终BOSS不是六人组 外媒称背后或藏更大阴谋
《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节
《羊蹄山之魂》细节汇总 多种新武器、可放狼咬人
外媒 《羊蹄山》学习大镖客这一招便能超越前作

网址: 《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道 http://hyxgl.com.xishuta.cn/newsview456028.html
所属分类:行业资讯

推荐资讯