原神到底抄了几个游戏内容 一探究竟
我们进一步挖掘,发现原神的“树脂机制”其实和不少手游“抽卡养成”游戏的套路基本一样。这个“祈愿”系统,根本看不出区别——说白了就是“抽卡换宝”,盛大游戏的套路谁没玩过?要不是“祈愿”这个甜得掉牙的名称,恐怕差点让人误以为是在玩“天下无双”。讲真,抽卡的那种“十连必出一个好东西”的促销手段,也是在某些日系或者亚洲手游里屡见不鲜。
说到玩法,原神的“元素反应系统”也有板有眼,完全效仿各种经典“混合加成”的设定。比如,《最终幻想系列》中的魔法元素组合,或者《巫师》中的符文碰撞,也许左右逢源,原神大刀阔斧地用在了“元素魔法”上。再一例,角色的“浮空”战斗面貌,和卡牌游戏里的“跳跃攻势”是不是有点“远似浮云”的感觉?这水平,简直可以当作“神快闪”现场。
别忘了,原神的宝箱、谜题设计也都借鉴了不少。许多关卡和解谜元素,直接让人回想起“密室逃脱”的经典元素——机关、暗门、密码,每一个看似天马行空的设定,其实都能找到“前身”。你说好奇怪,一款游戏玩着玩着,怎么一不留神就像在逛“电玩穿越”博物馆?这是不是证明,抄袭其实早就成了游戏设计的一门“潜规则”?
更别提武器系统了,原神中的“剑、弓、法器”设计,和《王者荣耀》《崩坏3》的元素是不是有点“母子关系”?光看武器的模型和效果,就能勾起不少老粉的回忆?谁说抄袭非得照搬?到最后,才发现原神也就是说“点到为止”的抄袭——借鉴了又不失自己的特色。
再者,众多“角色设定”也让人忍俊不禁。比如,璃月的“莫娜”和“钟离”是不是把《阴阳师》中那种神秘莫测的“阴阳师”元素调出了一点新花样?再比方,稻妻的“神乐”风格,简直和某些日剧剧情一毛一样——“阴阳师+忍者”组合,令人忍不住咋舌:这剧情是不是提前偷偷“彩排”过?原神的角色设计,似乎都在偷偷“借力”那些文化符号。
这里既不能不提到的是它的“画面借鉴”。那逼真的水面、水光、风景,和《战神》系列中的水面反射效果惊人相似。甚至,有网友整理出一份“抄袭”地图比对图,基本上可以说是“我抄你一块,我抄你一块,反正最后拼图也是一副天作之合”。
当然,除了玩法和资源之外,你还能想象到,原神的“剧情设定”和某些经典日漫、欧美游戏也有相似之处。比如,它的“魔神”、“元素神”设定,和某些神话题材做法几乎一模一样——这是不是“借鉴”还是“抄袭”,留给大家去评判吧。
最后,咱们都知道,游戏抄袭、借鉴本身也算是一种“创新融合”的表现,但看着原神这深藏不露的“音乐”、“角色语录”借用,不能不让人怀疑:有没有一种“借鉴盛宴”超出想象,变成“抄袭盛典”的可能?谁知道其中的“玄机”?反正只要游戏继续火,那就足够了嘿!
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