原神这个游戏好吊啊——能不能不这么Neo啊
有人说,原神啥都好,就是你要跟他“骑马奔跑体验”留下点回忆——那个元素反应,绝对能教你“科学”地整死一大波敌人。火+水=蒸发,雷+冰=超导。这不是魔法,这是“中二症”的巅峰一般的操作!你可以随意组合,培养出属于你的“梦之队”。难怪有人把它冠以“开放世界的炼金术”,反正我每次在提瓦特大陆一转,就像走进了“脑洞大开的异次元乐园”。
这游戏的自由度也是一绝:你可以在海边捡贝壳,也可以在山上采蘑菇,轻轻松松变身“采药大户”。不仅如此,任务丰富得让人欲罢不能,小到捡个饮料瓶,大到拯救世界,剧情像连续剧一样层叠推进,从不让你觉得“硬塞剧情”。
说到抽卡,哎哟喂,那简直是一场“心跳的冒险”。你会在“安慰自己”和“希望奇迹”的路上艰难徘徊。越抽越想“捡漏”,越捡越难“回血”。有人说“氪不氪无所谓,关键是心态”,我支持“要么不抽,一抽就要歪歪扭扭”。真是个人修行,有人几十抽都没得心爱的角色,有人随便一个“单抽”就能开挂。
日常生活中,也会突然产生“原神梗”,比如“你以为你是主角?错,塔罗牌才是”。或者“我“真·只抽到废渣””——这其实是“抽卡焦虑症”的极致表现。钱包瘦到要“借钱养神”,我感觉“666”都能变成“6666”。
说起人物,简直众星云集,光是“琴”、“温迪”、“迪卢克”、“甘雨”就能写出一本“角色百科全书”——每个角色背后都隐藏着自己独特的故事线,情感细腻得可以跟“生活中的你我他”相提并论。每次开启“祈愿”,都像在参加《天选之子》的投票,有点“抽卡”也像“抽人生”。
而且,不得不提的是,原神那些“口感极佳”的彩蛋:比如在“蒙德”的酒馆里遇到醉酒的“酒鬼”,还可以“踢馆”踢到“隐藏剧情”。再或者,跟“应急援助”类似的任务,可以让你“打工”同时还能顺便“体验人生”。
所以说,这游戏,好吊!是不是还记得刚开始的“龙种”都各有特点:有人跳水有人跳舞,有人光顾“坑队友”。不过别忘了,游戏里的“剧情进展”快到你怀疑人生:今天是做任务,明天就可能变“世界级英雄”。随随便便你“挥霍”时间,体验不一样的精彩。
总之,原神这个游戏,真是“吊得飞起”,能让你怀疑人生、沉迷其中、甚至开始梦想飞升。你说,它是不是玩出了一种“艺术表达”的新边界?嘿嘿,要不然怎么成了“全民沸点”?
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