《寂静岭f》不是类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家

近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的担忧作出回应,他表示本作不是类魂游戏。

“现代玩家看到耐力条、闪避机制,就会说‘哦,这是类魂游戏’。但其实类似的战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在,《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的时间要早。”

冈本基再次强调,《寂静岭f》绝对不是类魂游戏,而是一款以恐怖为核心、以动作为基础的作品。这也呼应了他此前提到的《寂静岭f》加强动作元素,是为吸引新玩家,因为年轻群体渴望具有挑战性的战斗体验。

此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的玩家,他建议选择“故事模式”,该模式将“重现原汁原味的寂静岭体验”。

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