RE引擎技术升级 《虚实万象》实现发丝级长发效果

Capcom原创科幻新作《虚实万象》正在为RE Engine注入新技术。制作人大山直人在接受VGC采访时透露,团队为了打造女主角Diana的飘逸长发,专门向RE Engine技术组提出了全新的“长发渲染”需求。

RE引擎技术升级!《虚实万象》实现发丝级长发效果

“之前我们的游戏多是短发处理,而《虚实万象》终于让我们实现了发丝级的长发表现,这要感谢RE Engine团队的支持。”大山直人表示。作为Capcom内部通用引擎,RE Engine从《生化危机7》起已应用于20多款作品,并会随着新作开发不断迭代功能。

当被问及未来是否会在《生化危机》系列中看到“长发丧尸”时,大山直人笑言:“很难说。”

《虚实万象》是Capcom难得的原创IP,自2020年公布以来数度延期,目前计划于2026年推出。媒体试玩反馈称,本作短时间的体验已展现出独特与精致的质感,尽管仍有不少疑问,但考虑到 Capcom 近年来几乎零失误的口碑,玩家对其成品普遍抱有期待。

RE引擎技术升级!《虚实万象》实现发丝级长发效果

相关知识

RE引擎
PS5Pro强劲表现!《生化9》与《虚实万象》均稳60帧
《大神》续作确认采用RE引擎开发 展现游戏最佳效果
《虚实万象》试玩内容曝光 解谜全靠小萝莉
《大神》新作使用RE引擎开发 仍处于早期制作阶段
卡普空可爱萝莉新作《虚实万象》没死 仍在开发中
游戏引擎技术的核心,图形渲染、物理模拟、人工智能。
穿越万象
游戏引擎开发技术简析
新技术驱动游戏产业底层逻辑更迭,游戏引擎行业如日方升

网址: RE引擎技术升级 《虚实万象》实现发丝级长发效果 http://hyxgl.com.xishuta.cn/newsview463961.html
所属分类:行业资讯

推荐资讯