《战争机器》新作前传 UE5打造顶尖技术

导 读 《战争机器:E-Day》在Xbox的发布会上正式公开。根据官方介绍,这部作品并不是系列的衍生作品,而是主线系列的一部全新作品。它设定在系列时... 《战争机器》新作前传 UE5打造顶尖技术

《战争机器:E-Day》在Xbox的发布会上正式公开。根据官方介绍,这部作品并不是系列的衍生作品,而是主线系列的一部全新作品。它设定在系列时间线的更早阶段,是一部前传,重点讲述马库斯和多姆如何成为兄弟的故事。

《战争机器》新作前传 UE5打造顶尖技术

游戏背景设定在初代《战争机器》事件发生14年前,描绘了锡拉星球上首次出现Locust的那一刻。Locust是一种神秘且令人恐惧的地底生物,它们的出现带来了深沉的危机与恐慌。

本作的创意总监Matt Searcy和品牌总监Nicole Fawcette表示,《战争机器:E-Day》在保留系列经典特色的同时,采用了更真实的表现手法,并依托次世代的全新技术。制作团队表示:“我们重新审视了《战争机器》的核心氛围与风格,同时借助新技术、新流程和新工具,为玩家带来前所未有的游戏体验。这款作品在焕然一新之余,依然保留了系列的经典精髓。”

关于角色关系,制作团队提到:“我们讲述了马库斯和多姆的起源故事,以及他们之间深厚的关系纽带——这种纽带正是整个系列的核心。这个故事发生在世界末日的背景下,深入挖掘他们之间的联系,并展现这种联系如何随着时间演变,对粉丝来说有着极强的吸引力。”

技术方面,《战争机器:E-Day》中的所有角色、场景和动画都在虚幻5引擎中进行了全面重建,以更高细节和更真实的效果呈现《战争机器》的世界。官方的目标是“重新树立技术上的新标准”。

值得一提的是,开发团队表示《战争机器:E-Day》并非对系列其他故事的否定。他们对《战争机器4&5》所讲述的故事感到满意,并强调不会放弃这些作品。

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