外媒总结 《空洞骑士丝之歌》给从业者的7个经验教训
《空洞骑士:丝之歌》无疑是2025年游戏界最具分量的作品之一。它销量可观、媒体评价极高,热度更是居高不下。不过,也有一些玩家对难度等方面存在些许抱怨。
日前,外媒gamerant发文梳理了从业者能从《空洞骑士:丝之歌》中汲取的7个经验与教训。
1、别拖到发售当天才让游戏上线
讽刺的是,粉丝们苦等多时才迎来《丝之歌》,结果发售日却根本买不到。Steam、任天堂eShop、Xbox商店以及索尼PSN都出现了崩溃状况。更糟糕的是,即便《丝之歌》在XGP上免费供应,Xbox玩家也耗费了很长时间才将其加入库中。
这凸显了数字版预购的关键意义。它能让玩家在发售日直接开启游戏,或是提前自动下载。没有任何一个数字商店能够完全承受如此巨大的流量冲击——哪怕是Steam也不例外。
2、保持神秘感
Team Cherry对《丝之歌》的宣传策略十分精妙。他们在2019年公布首支预告后,便几乎不再发布新内容,这反而极大地激发了玩家的热情。这是一个值得更多公司借鉴的做法,不过时间跨度最好别太长。
3、定价合理,玩家自会买单
多年来,大家都在猜测《丝之歌》的售价,而当Team Cherry公布20美元的定价时,全网一片哗然,价格低得令人难以置信,甚至引发了反向热议——部分玩家居然希望售价能更高一些。这也表明低价能够吸引更多人购买。
4、难度对玩家而言至关重要
尽管粉丝们对这款游戏爱得深沉,但关于难度的讨论从未间断。《丝之歌》中有不少元素比初代更难,比如敌人攻击造成的伤害翻倍。
跑图去挑战Boss的路途也让不少玩家头疼不已,总体感觉是《丝之歌》偶尔会显得有些“不公平”。一旦难度走向极端,就可能引发玩家的抵触情绪,即便是那些热衷于挑战极限的玩家也不例外。
5、关键机制别藏得太隐蔽
另一个被玩家频繁诟病的难度点在于新的“下劈攻击”,它是斜向攻击,难度极大,不仅在战斗中让人抓狂,在跳台关卡同样令人崩溃。
虽然有收集品可以修改下劈攻击,比如漫游者纹章,但这些道具藏得过于隐蔽,如果不查阅攻略,玩家可能根本不知道可以修改。把关键操作隐藏起来并非明智之举。
6、地图也可能“大到过头”
游戏中到第二幕时,很多玩家会发现面对的内容几乎是第一幕的两倍。作为一款类银河恶魔城游戏,解锁新能力后需要回溯探索新的路线。
然而,如果地图过大,回溯就会变得繁琐不堪。虽然Team Cherry的目标是“量大管够”,但开发者必须意识到,有时候“少即是多”。虽然有些玩家喜欢花几十个小时探索每个角落,但并非所有人都愿意如此。
7、好游戏值得玩家耐心等待
《丝之歌》证明,如果条件允许,开发者完全可以慢慢打磨游戏。只要财务状况能够支撑,哪怕只发布一支完美的预告片或者制作一个扎实的试玩版,就能让玩家保持多年的期待。
当然,如果工作室或系列本身已经具备一定知名度,这就会更容易实现。《空洞骑士》本身就取得了巨大成功,这也是为什么《丝之歌》在发售前就拥有庞大的粉丝群体。总体而言,精心打磨出一款优秀的游戏,即便耗费更长时间,也能在短期和长期获得良好的销量回报。
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