外媒先行试玩《冥河 贪婪之刃》 多重技艺哥布林

导 读 经典硬核潜行游戏系列新作《冥河:贪婪之刃(Styx: Blades of Greed)》,融合黑暗奇幻的中世纪世界观,加上哥布林为主角的独特视角搭配各种深度玩法为玩家带来异种体验。在前段时间的科隆游戏...

经典硬核潜行游戏系列新作《冥河:贪婪之刃(Styx: Blades of Greed)》,融合黑暗奇幻的中世纪世界观,加上哥布林为主角的独特视角搭配各种深度玩法为玩家带来异种体验。在前段时间的科隆游戏展上,外媒WccfTech试玩了Cyanide的该款系列新作。

外媒先行试玩《冥河:贪婪之刃》:多重技艺哥布林!

据外媒试玩编辑Francesco De Meo介绍,官方提供了整整一个半小时的试玩,是他今年时间最长的一次试玩,在短暂的介绍之后,他就立刻明白了背后的原因。

外媒先行试玩《冥河:贪婪之刃》:多重技艺哥布林!

首先,地图在规模上极其庞大,且围绕垂直性设计做了大量设计,将潜行的方式拓宽。同时也因此游戏变得相当硬核,操作上也极其复杂导致需要长时间来适应。值得一提的是目前试玩过程中存在敌人小聋瞎的瑕疵。

抛开瑕疵这种必定修改的小问题,聊聊敌人的AI。警觉性极高,逼得玩家必须充分利用每一个藏身点与阴影。一旦被发现,敌人会穷追不舍,只有当玩家完全隐蔽并脱离视线后才会放弃。

主角性能的限制使得不能直接正面战斗,大多数情况下需要贯彻“潜行”这一游戏的标准。制作组给了主角大量通过道具、环境来对应敌人配置的解法,并且游戏给了导航系统,无需担心迷路。

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除此以外主角在技能树能学习多种能力。在这次试玩中,技能种类丰富,从制造分身牵制敌人、放置重生和传送点,再到精神控制等等一应俱全。

这种沙盒式的关卡设计方向让游戏自由度极高,也让潜行玩法更具代入感和乐趣。再加上钩爪、滑翔翼等新工具,未来潜行高手们究竟会如何组合运用这些手段,非常令人期待。

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