拳头《2XKO》首秀后决定“重研” 制作人 尴尬但正确!

导 读 近日,免费英雄联盟格斗游戏《2XKO》终于开启了封闭测试,这一消息让众多游戏爱好者期待不已。要知道,这款游戏自2019年以“Project L”代号首次曝光以来,玩家们已经经历了漫长的等待,如今它终于...

近日,免费英雄联盟格斗游戏《2XKO》终于开启了封闭测试,这一消息让众多游戏爱好者期待不已。要知道,这款游戏自2019年以“Project L”代号首次曝光以来,玩家们已经经历了漫长的等待,如今它终于迈出了这关键的一步。

拳头《2XKO》首秀后决定"重研" 制作人:尴尬但正确!

回顾《2XKO》的开发历程,可谓充满了波折与挑战。开发团队一路走来,每一步都走得小心翼翼又充满艰辛。制作人Tom Cannon原本满心期待,他设想首次亮相时玩家们会“激动得跳起来”,然而现实却给了他沉重的一击。

当游戏最初版本呈现在大众面前时,玩家们的反应远没有达到预期的热烈程度,更多是“有点意思,会保持关注”这样略显平淡的态度。

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原来,最初公布的版本让许多人觉得,《2XKO》不过是《铁拳》或《真人快打》的英雄联盟换皮之作,缺乏突破性的创新。在如今竞争激烈的游戏市场中,玩家们对于新游戏有着极高的期待,他们渴望看到与众不同的玩法和体验。

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而《2XKO》的初始版本显然没有满足大家的这一需求,预期与现实之间的巨大落差,促使开发团队不得不重新审视自己的开发方向。

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Cannon在接受《Edge》杂志采访时,详细解释了团队做出改变的原因。他表示:“那个版本确实有潜力,但我们认为它未能兑现英雄联盟的战斗幻想。英雄联盟的魅力在于多个英雄之间的技能联动,以及需要配合阵容搭配的战术讨论。然而在最初的版本中,这些元素并没有得到很好的体现。”

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开发团队坚信,如果能够将英雄联盟中这些独特的互动元素和战略维度融入格斗游戏,就能为这一传统类型带来新的突破。

终止那个版本的开发并非易事,Cannon坦言这是一个艰难的决定。毕竟那个版本本身也颇具趣味性,而且项目已经官宣,此时撤回进行返工,重新进入研发阶段,无疑会面临诸多压力和质疑,甚至让人感到尴尬。但开发团队深知,只有做出这样的改变,才能让《2XKO》真正成为一款具有影响力和竞争力的游戏。

如今,《2XKO》开启封闭测试,这是开发团队重新出发的重要契机。期待这款游戏中看到更多的创新和突破,见证它如何在格斗游戏领域开辟出一条属于自己的道路。

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