羊蹄山之魂续作预算持平前作 未获索尼大幅追投

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羊蹄山之魂续作预算持平前作 未获索尼大幅追投

2020年,Sucker Punch推出以武士为题材的动作冒险游戏对马岛之魂,成为该工作室历史上最成功的作品之一。该游戏不仅获得年度游戏提名,全球销量更突破1300万份。其续作羊蹄山之魂将于10月2日正式发售,届时将成为索尼本年度年末阵容中的重点作品。

近期,制作人Brian Fleming在接受采访时透露了羊蹄山之魂的开发投入情况。他表示,本作的开发预算与前作基本持平,团队规模和开发周期也保持一致。相较以往索尼对热门IP续作普遍追加投资的做法,此次并未对该项目进行额外的大规模资金投入。

据Fleming介绍,羊蹄山之魂的开发时长与对马岛之魂相近,而后者当时的制作成本约为6000万美元,因此可以推断续作的预算也处于同等水平。此前,诸如漫威蜘蛛侠初代耗资9000万美元,其续作蜘蛛侠2预算则上涨至3亿美元;最后生还者地平线等系列在续作中也均经历了显著的预算提升,因此本次羊蹄山之魂维持原有投入规模显得尤为特别。

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