《大侠立志传外传》立项部分原因 更新影响热情

近日半瓶醋工作室宣布,新作《大侠立志传外传》上架Steam商店。本作是大侠同一个世界观下、外传性质的衍生作品。官方讲述了游戏开发背后故事,透露了新作立项的部分原因。

《大侠立志传》作为第一部独立作品,因为经验不足等原因存在着诸多缺憾。在发售伊始,团队试图通过高频的版本更新扩充本体,后来节奏虽放缓,也定期借由DLC的形式在内容、美术、玩法等方面尝试更多内容。此间他们逐渐意识到,游戏中一些底层设计问题再难以通过修修补补彻底解决,即便清楚了症结所在,改动也可能引发更多不可控的问题。

而这种打补丁的开发模式也逐渐影响了团队创作热情,他们希望能继续为大侠这个IP探索新的可能,因此在今年年初他们最终决定开启一段新的冒险,去弥补现有的遗憾。

《大侠立志传外传》仍旧是原版人马打造,优先弥补了八方向移动、角色捏脸等前作的遗憾,并在此基础上,增加了跳跃、发起攻击等更多主动的场景交互;在战斗流程上,目前选择了回归经典回合制,并引入斗志连攻、弱点破防和伙伴合击等特色机制,以期提升回合战斗节奏和策略体验。

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