《仁王3》颠覆性加入忍者战斗风格 灵感取自《忍龙》
今年早些时候,忍者组(Team Ninja)在State of Play发布会上首次揭晓了动作RPG系列新作《仁王3》。玩家将扮演日本首位幕府将军德川竹千代的虚构版本,通过对抗超自然威胁逐步掌权。与系列前作不同,德川角色可在武士与忍者两种战斗风格间自由切换。近日开发团队透露,正是《忍者龙剑传》系列促成了这次核心玩法的变革。
“我们希望打造能作为标志性核心的新动作系统,让玩家感受到游戏的进化,”《仁王3》总制作人安田文彦表示,“忍者组曾开发《忍者龙剑传》系列,在忍者动作设计领域的经验足以比肩《仁王》的武士动作积累。忍者文化在海外拥有极高人气,这也能激发全球玩家的兴趣。同时我们始终重视《仁王》的和风世界观,引入忍者要素可谓最佳解决方案。”
安田指出此前《仁王》系列DLC已尝试过联动《忍者龙剑传》,但本次团队致力于“打造让两个系列粉丝都能乐在其中的动作体验”。虽然玩家可偏好特定战斗风格,但两种模式存在关键差异:武士形态保留“残心”系统用于精力恢复,而忍者形态则可通过“幻雾”能力制造分身协同作战。
《仁王3》预计2026年初登陆PS5与PC平台。另外,忍者组与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》将于10月21日率先登陆Xbox Series X|S/PS5/PC平台。
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