羊蹄山工作室主管强调 “之魂”系列只会以日本为背景

导 读 作为SuckerPunch开发的“战鬼”系列新作,《羊蹄山之魂》自公布以来便备受玩家关注。在近日的媒体访谈中,游戏《羊蹄山之魂》开发商SuckerPunch的负责人布莱恩·弗莱明指出,“战鬼(Ghos...

作为SuckerPunch开发的“战鬼”系列新作,《羊蹄山之魂》自公布以来便备受玩家关注。在近日的媒体访谈中,游戏《羊蹄山之魂》开发商SuckerPunch的负责人布莱恩·弗莱明指出,“战鬼(Ghost)”系列的核心玩法,始终围绕“操控手持武士刀的角色”展开。

羊蹄山工作室主管强调:"之魂"系列只会以日本为背景

然而,这并不代表任意一个来自博茨瓦纳或纽约的人都能化身为“战鬼”。弗莱明强调:“我们无法想象‘战鬼’系列背景设定在封建时代的欧洲,这说不通,有很多游戏是这种设定,但‘战鬼’系列并非如此。”

他进一步解释道,日本独特的自然风光是该系列不可或缺的灵魂所在,并认为这一点尤其受到日本玩家的珍视。弗莱明重申,该系列的核心定位将始终是“某种形式的开放世界武士冒险”。

羊蹄山工作室主管强调:"之魂"系列只会以日本为背景

正如《羊蹄山之魂》所呈现的那样,弗莱明表示,开发团队未来或许会尝试变换时间背景,探索不同的情境舞台,但同时也明确表示“存在一些我们可能不会跨越的界限”。至于这些界限具体为何……仍有待时间来揭晓。

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