警钟敲烂 专家解析称XGP或推出植入广告版
昨晚我们曾报道,微软官方宣布Xbox Game Pass服务迎来调整,将改为基础版、高级版以及终极版三种套餐。基础版的价格为每月9.99美元(折合人民币约71.1元),高级版的价格为每月14.99美元(折合人民币约106.7元),而终极版则从原来的19.99美元上涨至29.99美元(折合人民币约213.5元)。
据GameSpot报道,Niko Partners分析师Daniel Ahmad表示,微软押注其主机玩家即使在更高的价格下依旧会忠于Game Pass,同时公司也会不断将更多游戏登陆竞争平台,例如PS5和Switch 2,以及继续推进PC市场的发展。Ahmad还提出,微软可能会考虑为Game Pass推出广告版订阅层级,以帮助该服务保持可持续性。
他说:“目前Xbox的主要问题在于如何从一个封闭的主机生态转型为一个开放的多设备生态。主机销量已经大幅下滑,PC Game Pass的增长速度缓慢,而云游戏依旧被视作是现有玩法的延伸,而不是主要的切入点。”
Ahmad补充道:“微软在赌它现有的主机用户群体在价格上涨(或保持现价但升级到 Premium)的情况下仍然会忠于Game Pass,而公司则可以通过PC、PS5和Switch 2的首发/后期移植来推动增长,这些作品会以完整价格发售。”
Ahmad表示他认为,微软未来可能会通过多种方式推动Game Pass的增长,包括引入广告支持的订阅层级。他说:“未来的核心问题在于,Game Pass是否能在主机之外依旧是一个可持续的产品,以及微软如何才能最好地触达这些用户。至少,这需要一个更低的入门价格(Essential),并在云端独占、广告支持或移动优先等模式上进行尝试。”
这里提到的“广告支持”是一种商业模式,相对来说可能会更加便宜,但用户可能需要观看游戏启动前或Game Pass界面当中植入的广告信息。早在2012年,Square Enix就曾推出一个名为Coreonline的广告支持型游戏串流服务,但在15个月后因玩家使用率不足而关闭。
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