二重螺旋取消抽卡与体力系统,主打公平体验

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二重螺旋取消抽卡与体力系统,主打公平体验

十月三日,游戏二重螺旋的制作人十倍大熊在一次访谈中详细阐述了团队取消抽卡机制与体力系统的设计理念。这一决定打破了当前二次元类游戏常见的运营模式,引发了广泛关注。

当被问及在放弃传统抽卡盈利路径后如何维持收入时,十倍大熊回应称,目前团队已建立起稳定的商业模式,主要通过提供皮肤、角色服饰等不影响平衡性的外观类付费内容来实现营收。他指出,这种设计的核心理念并非推动玩家大量投入金钱获取角色或装备,而是致力于打造一款易入门、品质扎实、具备长期可玩性的作品,从而吸引更广泛的用户群体。

他进一步表示,降低玩家在时间和金钱上的门槛,有助于让更多新用户愿意尝试这款游戏。理想状态下,团队希望以合理的价格持续提供高质量的内容,让玩家获得物有所值的体验。

在他看来,只有形成“优质内容产出—玩家认可—稳定收益—持续内容更新”的正向循环,才能真正实现开发者与玩家之间的长期共赢。他也坦承,团队充分理解取消抽卡机制可能引发玩家对游戏品质和服务水平的担忧,但正是出于这份压力,才更促使他们不断打磨内容与服务,力求达到令人满意的水准。

未来,开发团队将继续保持内容更新的频率与多样性,为玩家带来持续新鲜的游戏体验。与此同时,确保整体服务质量的稳定性与高水准,将是他们始终坚守的核心方向。

值得关注的是,二重螺旋将于十月二十八日正式登陆PC、iOS及Android平台,并采用免费游玩模式上线。

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