《以撒的结合》为练手之作 E胖称初衷为铺垫《Mewgenics》

导 读 近日,独立游戏《以撒的结合》的创作者埃德蒙·麦克米伦(e胖)透露了一个令人意外的真相:这款被广泛视为肉鸽游戏里程碑的作品,最初竟然只是为另一款项目《mewgenics》所做的“热身练习”。 在...

近日,独立游戏《以撒的结合》的创作者埃德蒙·麦克米伦(e胖)透露了一个令人意外的真相:这款被广泛视为肉鸽游戏里程碑的作品,最初竟然只是为另一款项目《mewgenics》所做的“热身练习”。

在NoClip发布的纪录片中,麦克米伦回忆道,2010年《超级食肉男孩》取得巨大成功后,他与Team Meat的搭档汤米·雷菲内斯开始筹划下一部作品。受到《洞穴探险》等游戏启发,他们计划打造一款大型Roguelike游戏。然而,在汤米休假期间,麦克米伦为了“提前进入状态”,仅用三个月便完成了《以撒的结合》的原型开发。

“当时Roguelike领域还是一片蓝海,”麦克米伦表示,“这个原型本意是为之后更重要的项目《Mewgenics》做技术积累和经验探索。”但事与愿违,这款原本被视为“试验品”的作品迅速走红,最终成为麦克米伦最具代表性的作品——不仅推出了重制版《重生》,持续更新多个DLC,SteamDB数据显示其至今仍维持日均两万以上的活跃玩家,还衍生出卡牌玩法的《损友传奇》等系列新作。

而反观原定核心项目《Mewgenics》,命运却颇为坎坷:2012年首次公布后,项目于2014年突然中止,麦克米伦也因此退出团队。“汤米觉得风险太大,甚至我本人都是从别人口中才得知项目被砍的消息,”他坦言。直到2018年,麦克米伦终于拿回版权,重启开发,并正式宣布《Mewgenics》将于2026年2月10日发售。

那么问题来了,你更期待《以撒的结合》未来的更新内容,还是历经十余年波折终将面世的《Mewgenics》?欢迎来评论区聊聊你的看法。

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