《光与影 33号远征队》开发商 年度最佳不是我们的目标

导 读 2025年备受瞩目的RPG作品《光与影:33号远征队》被认为是今年年度游戏的有力竞争者之一。然而,开发商Sandfall Interactive导演Guillaume Broche在接受PCGames...

2025年备受瞩目的RPG作品《光与影:33号远征队》被认为是今年年度游戏的有力竞争者之一。然而,开发商Sandfall Interactive导演Guillaume Broche在接受PCGamesN采访时表示,工作室从未以获奖为目标。

Broche指出,获得年度游戏并非团队的核心追求,而是做好游戏后的自然结果。“我们的理念是,我们已经实现了远超预期的成果。来自全球玩家的反馈让我们感动无比,许多人表示游戏改变了他们的生活,帮助他们度过艰难时刻。我们感受到太多的爱,也对这一切深表感激。”

他进一步表示,制作《光与影:33号远征队》的初衷在于让玩家产生真实的情感共鸣。“对我来说,这本身就是胜利。若能获奖当然是额外的奖励,但即使没有,我们依然会感到满足。今年的优秀作品太多,不拿奖也没关系。”

2025年被视为又一个游戏大年,《光与影:33号远征队》正与《咚奇刚:蕉力全开》《双影奇境》《死亡搁浅2》《哈迪斯2》《寂静岭f》《羊蹄山之魂》《怪物猎人:荒野》等热门作品共同角逐主要奖项。

至于Broche的个人GOTY选择,他半开玩笑地提到自己最近沉迷于Steam热销的弹幕类Roguelike游戏《梅加邦克》——这款作品近期打破多项纪录,热度甚至超过《使命召唤》《无主之地4》和《漫威争锋》。

“就个人而言,我现在在《梅加邦克》上花了太多时间,”Broche笑称,“它已经成了我的生活。救救我吧。”

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