PS6发生时间基本确定 配置信息爆料流出 将有掌机版本
近日,索尼与AMD通过“紫晶计划”技术展示会,透露了下一代游戏主机的核心技术蓝图。会后,一位知名科技爆料人表示,PlayStation 6 在2027年发布“并非可能,而是既定计划”。
他在外网论坛中表示,2027年不仅是索尼内部讨论的选项,更是目前PS6发布的既定计划,除非出现重大延误。
关于PS6主机(代号Orion)目前传闻的PS6规格如下:
代号:Orion(PS6家用主机)
CPU:8核Zen 6(或更新)架构
GPU:40至48个RDNA 5计算单元,频率3GHz或更高
GPU架构:采用RDNA 5,每个计算单元的光栅化性能较RDNA 4提升约5–10%
内存:GDDR7显存,索尼考虑采用160位或192位总线(不太可能超过256位)
整板功耗:约160W(低于PS5)
性能目标:
光栅化性能约为PS5的3倍
光线追踪性能显著提升
重点是在多数游戏中稳定实现4K/120FPS,而非追求极限光栅化数值
向下兼容:支持PS4和PS5游戏(未提及PS3)
架构设计考量:
可能采用AMD小芯片设计(基于AT2/AT3桌面版衍生),但索尼是否最终采纳尚不明确
基于台积电3nm制程工艺
内存策略:注重效率与成本平衡,不会在宽内存总线上过度投入
整体设计目标:着重提升光线追踪性能和能效,而非追求最大计算单元数量以换取光栅化性能
关于传闻中的PS6便携版(代号Canis),目前泄露的规格如下:
CPU:4个Zen 6c核心(3nm制程)
GPU:12至20个RDNA 5计算单元,频率1.6–2.0 GHz
运行内存:16GB LPDDR5X-7500+,128位总线
预估功耗:15W热设计功耗
性能目标:光栅化性能约为PS5的一半,但得益于RDNA 5改进,光线追踪性能可能更强
向下兼容:支持PS5和PS4游戏,具备PS5“低功耗模式”以更好地匹配性能
存储选项:MicroSD卡槽和M.2 SSD插槽
显示屏:触控屏
其他硬件:双麦克风、触觉振动反馈、支持快充和视频输出的USB-C接口(推测可连接底座进行电视游戏)
当然,目前的消息仅为爆料,在索尼官方正式确认之前,一切还将会有变化。
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