PS6发生时间基本确定 配置信息爆料流出 将有掌机版本

导 读 近日,索尼与AMD通过“紫晶计划”技术展示会,透露了下一代游戏主机的核心技术蓝图。会后,一位知名科技爆料人表示,PlayStation 6 在2027年发布“并非可能,而是既定计划”。 他在外网论坛...

近日,索尼与AMD通过“紫晶计划”技术展示会,透露了下一代游戏主机的核心技术蓝图。会后,一位知名科技爆料人表示,PlayStation 6 在2027年发布“并非可能,而是既定计划”。

他在外网论坛中表示,2027年不仅是索尼内部讨论的选项,更是目前PS6发布的既定计划,除非出现重大延误。

关于PS6主机(代号Orion)目前传闻的PS6规格如下:

代号:Orion(PS6家用主机)

CPU:8核Zen 6(或更新)架构

GPU:40至48个RDNA 5计算单元,频率3GHz或更高

GPU架构:采用RDNA 5,每个计算单元的光栅化性能较RDNA 4提升约5–10%

内存:GDDR7显存,索尼考虑采用160位或192位总线(不太可能超过256位)

整板功耗:约160W(低于PS5)

性能目标:

光栅化性能约为PS5的3倍

光线追踪性能显著提升

重点是在多数游戏中稳定实现4K/120FPS,而非追求极限光栅化数值

向下兼容:支持PS4和PS5游戏(未提及PS3)

架构设计考量:

可能采用AMD小芯片设计(基于AT2/AT3桌面版衍生),但索尼是否最终采纳尚不明确

基于台积电3nm制程工艺

内存策略:注重效率与成本平衡,不会在宽内存总线上过度投入

整体设计目标:着重提升光线追踪性能和能效,而非追求最大计算单元数量以换取光栅化性能

关于传闻中的PS6便携版(代号Canis),目前泄露的规格如下:

CPU:4个Zen 6c核心(3nm制程)

GPU:12至20个RDNA 5计算单元,频率1.6–2.0 GHz

运行内存:16GB LPDDR5X-7500+,128位总线

预估功耗:15W热设计功耗

性能目标:光栅化性能约为PS5的一半,但得益于RDNA 5改进,光线追踪性能可能更强

向下兼容:支持PS5和PS4游戏,具备PS5“低功耗模式”以更好地匹配性能

存储选项:MicroSD卡槽和M.2 SSD插槽

显示屏:触控屏

其他硬件:双麦克风、触觉振动反馈、支持快充和视频输出的USB-C接口(推测可连接底座进行电视游戏)

当然,目前的消息仅为爆料,在索尼官方正式确认之前,一切还将会有变化。

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