《战地6》总监 《使命召唤》之所以存在 是因为EA太混蛋了

导 读 根据IGN的消息称,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示, “《使命召唤》存在的唯一原因是因为EA太混蛋了!” 据介绍,Vince Zampella最初于199...

根据IGN的消息称,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示, “《使命召唤》存在的唯一原因是因为EA太混蛋了!”

《战地6》总监:《使命召唤》之所以存在 是因为EA太混蛋了!

据介绍,Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的《荣誉勋章》系列游戏开发,并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。由于与发行商EA发生争执,他于2002年创立了自己的工作室Infinity Ward,并协助打造《使命召唤》系列——此举旨在使其成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。

他在采访中表示:“《使命召唤》存在的唯一原因是因为EA太混蛋了!”

《战地6》总监:《使命召唤》之所以存在 是因为EA太混蛋了!

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后来,Vince Zampella在2009年与动视分道扬镳,并引发了一场持续数年的关于未付奖金和版税的激烈法律纠纷。这种情况促使Vince Zampella与他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的开发商Respawn,EA曾与该公司合作,最终将其收购。

重返EA后,Vince Zampella屡次升职,最终成为陷入困境的《战地》系列的掌舵人,并于本月发行了《战地6》,让其成为Steam上最热门游戏之一,成功扭转了该系列的命运。

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