过去十年 Steam上的类魂游戏增长了4100%
“类魂”游戏在游戏圈已经风靡了一段时间,原本属于小众范畴的它如今变得极为热门,甚至一度达到饱和状态。即便如此,该类型仍不乏成功案例,例如近期上线的《明末:渊虚之羽》,就在steam上实现了13.1万的在线人数峰值。
然而,越来越多开发商开始有意与“类魂”这一标签保持距离。泥巴娱乐便曾公开表示不满《寂静岭f》被归类为“类魂”游戏。考虑到每年Steam平台上涌现的大量同类作品,这种避让态度也显得合情合理。
根据VG Insights的一项研究数据显示,自2015年起,Steam中标记为“类魂”的游戏数量飙升了4100%,相当于增长了约41.2倍。仅2024年一年,就有371款新游戏被开发者或玩家贴上了“Soulslike”的标签。而回溯到2015年,当年整个平台仅有9款此类游戏发布,可见该类型经历了爆炸式的增长。
研究还揭示出其他趋势:当前三分之二的新“类魂”游戏来自3A级发行商,而在2022年之前,主导这一领域的还是以2A级别厂商为主。
值得一提的是,2024年亚太地区贡献了这类游戏总量的60%,今年Steam上80%的类魂新品均出自该区域。相应地,该地区的玩家也成为主要消费群体,占2025年类魂游戏总销量的97%,远高于去年的81%。
中国和美国是类魂游戏最大的两个市场,其中《黑神话:悟空》更是成为过去十年间Steam上最畅销的类魂作品。
尽管该类型目前仍占据重要地位,但随着《影之刃:零》等硬核动作游戏的回归,以及2024年类魂新作数量回落至207款——几乎比前一年减少一半——市场过热的现象正在逐步缓解。
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