《FF7重生》总监谈“光与影”热潮:不跟风 专注玩家体验

导 读 近期,由Sandfall娱乐开发的回合制JRPG《光与影:33号远征队》因致敬《女神异闻录》《梦幻之星》等经典玩法引发热议,其宣传片在社交媒体获得现象级传播。部分玩家据此认为"传统日式RPG正在回归"...

近期,由Sandfall娱乐开发的回合制JRPG《光与影:33号远征队》因致敬《女神异闻录》《梦幻之星》等经典玩法引发热议,其宣传片在社交媒体获得现象级传播。部分玩家据此认为"传统日式RPG正在回归",并期待SE等大厂重新侧重回合制设计。

《FF7重生》总监谈"光与影"热潮:不跟风 专注玩家体验

对此,《最终幻想7:重生》总监浜口直树在受访中回应,尽管关注到《33号远征队》的成功,但Square Enix未来作品不会因此轻易改变方向。"《最终幻想》正传的游戏设计始终基于总监的自主决策,"他强调,"新作采用动作或回合制系统尚无定论,重点在于思考玩家真正期待的游戏体验。"

《FF7重生》总监谈"光与影"热潮:不跟风 专注玩家体验

近年来《最终幻想》系列逐步转向动作RPG模式,而《最终幻想7重制版》三部曲与《最终幻想16》均获得市场认可。浜口指出,玩家并未完全排斥动作系统,所谓"JRPG复兴"实则是一种持续性现象——《女神异闻录》《如龙》等作品持续走强,经典IP复刻也从未中断。

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