《FF7重生》总监借《光与影》热潮谈SE 专注玩家体验
近期,由Sandfall娱乐打造的回合制JRPG《光与影:33号远征队》引发了广泛热议。这款游戏因借鉴了《女神异闻录》《梦幻之星》等经典作品的玩法而备受关注,其宣传片在社交媒体上实现了现象级的传播效果。
基于此,部分玩家认为这预示着“传统日式RPG正在回归”,甚至期待SE等大型游戏厂商能够重新将重心放在回合制游戏设计上。
针对这一现象,《最终幻想7:重生》的总监浜口直树在接受采访时给出了回应。他表示,虽然注意到了《33号远征队》所取得的成功,但Square Enix未来作品的开发方向并不会因此而轻易改变。
他着重强调:“《最终幻想》正传系列的游戏设计,一直以来都是基于总监的自主决策。”同时他还提到,新作究竟是采用动作系统还是回合制系统,目前尚未有定论,关键在于要深入思考玩家真正期待的游戏体验是什么。
近年来,《最终幻想》系列游戏逐步向动作RPG模式转型,而《最终幻想7重制版》三部曲以及《最终幻想16》都在市场上获得了不错的反响。
浜口直树指出,玩家并没有完全排斥动作系统。所谓的“JRPG复兴”,实际上是一种持续性的现象——《女神异闻录》《如龙》等作品一直保持着强劲的发展势头,经典IP的复刻工作也从未停止过。
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