2025动作游戏标杆 《忍龙4》获GS8分诠释暴力美学
由Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》于今日(10月21日)正式发售。GameSpot评测报告给予本作8分好评,盛赞其“爽快的武器手感和极致的动作美学”,以下为总评及优缺点精要:
总评:残酷而华丽的动作革命
“即使我在短短几天内通关主线,依然忍不住想要继续玩下去。”《忍者龙剑传4》是一场残酷而华丽的盛宴——夸张的血花、爽快的武器手感、极致的动作美学一应俱全。它一扫《忍者龙剑传3》的阴霾,让我再次渴望更多角色动作游戏,也让我怀念起当年《忍者龙剑传》《鬼泣》《猎天使魔女》称霸动作领域的时代。每一处改动都意义重大,它在坚实的基础上进一步进化,将那套惊人的战斗系统发挥到极致。如果说《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》和《超级忍 反攻的斩击》还不够的话,那么《忍者龙剑传4》正式让2025年成为“忍者之年”。
优点:战斗系统的进化与挑战
战斗系统极为出色:在系列的扎实基础上进行了多项改进,动作流畅度与打击感达到新高度。
激烈的Boss战:充分考验玩家技巧,每一场Boss战都充满策略与操作的双重挑战。
高重复游玩价值:通过试炼模式和章节重玩,为玩家提供了持续探索的动力。
缺点:剧情与设计的遗憾
剧情陈词滥调:故事缺乏新意,建议玩家直接忽略,专注于动作体验。
隼龙的章节存在感薄弱:角色刻画不足,且重复了多场Boss战,略显单调。
部分敌人过于被动:某一类敌人设计缺乏互动性,导致战斗过程乏味。
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