《最终幻想7重生》并不长 只是玩家时间少 网友热议游戏节奏
《最终幻想7重生》(final fantasy 7 rebirth)凭借其海量的支线任务与丰富的迷你游戏内容,在玩家群体中掀起广泛讨论。虽然被许多人誉为jrpg的巅峰之作,但其开放世界的设计理念和整体节奏把控也引发了不小争议。
在2025年巴西游戏展上,制作人滨口直树对此作出回应,他表示当前的支线内容长度在玩家可接受范围内,但承认现代玩家的游戏时间有限,可能导致体验感下降。他同时透露,在《最终幻想7重制版》三部曲的终章中,团队将着力优化叙事节奏,提升整体流畅度。
Reddit平台上关于《最终幻想7重生》支线任务的争论尤为激烈,玩家观点呈现明显分化。有用户指出,问题不在于游戏时长本身,而在于充斥其中的大量重复性任务。一位玩家坦言:“我跳过所有支线只推主线后,游戏体验显著改善。”即便如此,他的总通关时长仍维持在60至70小时之间。
另有玩家批评游戏节奏“过于松散”,缺乏紧张氛围,甚至穿插类似“度假”的桥段,与前作紧凑的剧情形成鲜明对比。这种反差让他多次中断游玩,难以持续投入。
不过,也有不少玩家为支线任务辩护。有人认为:“这些内容本就是可选的,不喜欢完全可以忽略。主线剧情已经足够出色。”他们强调,部分支线深化了角色之间的互动,展现出细腻的情感层次。其中,卡牌游戏“女王之血”广受赞誉,被认为设计精良,甚至超越《巫师3》中的昆特牌;金蝶游乐场的一系列小游戏也同样受到欢迎。
随着三部曲最终章的临近,玩家们满怀期待,希望开发团队能在主线推进与支线拓展之间找到更理想的平衡点。
你如何看待《最终幻想7重生》的支线任务设计?欢迎分享你的实际游玩感受!
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