《热血江湖 归来》职业平衡调整提前爆料

亲爱的少侠们,自《热血江湖:归来》开启,我们便与诸位一同仗剑江湖。我们深知,每一个职业的强弱平衡都牵动着大家的心,我们也认真聆听了来自江湖各处的每一条心声。请放心,职业平衡将是我们长期致力的重点,任何改动我们都会细细斟酌,不负众望。现在,就让我们先一起看看,未来的江湖将迎来哪些职业修改的改变方向

我们主要调整方向为对跨服玩法中的职业防御属性进行全面升级,提升其实际生效系数;同时,显著增强PVP场景下的武功伤害效果,并为所有职业开放110级后的全新武功。

我们也将持续调整所有职业在挑战Boss,野外打怪时的一些内容,比如在少侠主目标是怪物时,群攻对周围玩家的伤害也会进行调整。

刀客调整方向:

我们将调整提高刀客小部分武功的伤害与PVP系数 我们将调整刀客在各类PVP玩法中的伤害与免伤 我们将调整刀客部分气功的内容,如霸气破甲,四两千斤,梵音破镜等气功都将会有不同程度的加强

枪客调整方向:

我们将调整提高枪客部分武功的伤害与PVP系数 我们将提高枪客在各类PVP玩法中的伤害,并且小幅度的提高一些免伤 枪客主要提升点为被攻击后获得的怒气值将会大幅度改变,小部分的气功将会进行小幅度的调整优化

医生调整方向:

我们将调整医生大部分武功的多段伤害,并略微的提高PVP系数 我们将调整医生小部分技能,持续造成效果伤害的优化内容 部分BUFF类效果的气功也将有所调整,比如长功,九天真气,狂意护体等,都将有所调整

弓手调整方向:

我们将调整弓手高等级后的普攻伤害,提高100级以前解锁的所有武功伤害与普攻伤害 我们将调整弓手的气功内容,如致命一击,锐利之箭等会有不同体系上的调整

剑客调整方向:

我们将剑客的移花接木效果将有所调整,效果触发也会进行调整 我们将对剑客60级的所有技能的武功伤害进行微调 调整部分武功的PVP系数

后续的调整内容我们也将第一时间与各位少侠分享,请各位少侠敬请期待!

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