法国明末《不朽遗志》总监谈魂类 坚持限制难度选项

导 读 将于2025年发售的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近日引发难度设定讨论。游戏总监Radosław Ratusznik在接受采访时表示,目前游戏仅设单一难度,未来最多增加简单与普通双模式,坚决反对提...

将于2025年发售的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近日引发难度设定讨论。游戏总监Radosław Ratusznik在接受采访时表示,目前游戏仅设单一难度,未来最多增加简单与普通双模式,坚决反对提供“数十种难度选项”。

Ratusznik强调,魂类游戏的核心价值在于玩家共同克服挑战后形成的共鸣:“正是所有玩家都在游戏中挣扎求胜,成功后才能彼此分享这份独特体验——这对社区具有巨大意义。”但他同时指出,难度与辅助功能需区别对待,开发者可通过不降低游戏挑战性的辅助设置提升可及性。

法国明末《不朽遗志》总监谈魂类 坚持限制难度选项

这一立场与FromSoftware宫崎英高的设计哲学相呼应,后者曾表示“艰难险阻是体验意义的来源”。

游戏的背景设定同样独特——架空的拿破仑战争。在这个世界里,一位复活的法国英雄要挥舞刀剑与枪械,对抗恐怖的怪物。整个世界被描绘得复杂、晦涩又充满秘密,延续了FromSoftware一贯的风格。

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