宫本茂谈《宝可梦》双版本设计 源于田尻智的一句玩笑话

作为马里奥、塞尔达和大金刚的创造者,宫本茂最近在一场股东会议上透露了《宝可梦》系列背后的有趣起源,并深入解析了该系列为何每代作品通常以双版本形式推出。

在全球游戏市场中,《宝可梦》是极少数能够长期保持顶尖销量的IP之一。无论登陆哪款平台,它几乎总能占据销售榜单的高位——每一台Game Boy设备上最畅销的游戏皆为《宝可梦》,而主系列的每一部正统续作也都稳居对应主机销量前十。据维基百科数据,《宝可梦》系列的累计销量在全球范围内位列第四,仅次于《马里奥》《俄罗斯方块》与《使命召唤》。

宫本茂回忆称,在田尻智开发《宝可梦红·绿》之前,他曾半开玩笑地表示:“如果任天堂想让某个游戏销量超过《马里奥》,唯一的办法就是让每个玩家买两份,否则根本不可能。”没想到,田尻智竟真的实现了这个“玩笑”——通过推出双版本机制,使《宝可梦》成为唯一能让大量玩家重复购买的作品系列。

这一发行策略被证明极为有效。初代《宝可梦红/绿/蓝》全球总销量突破4000万份,排名仅次于《马里奥赛车8》和《超级马里奥兄弟》。尽管多数玩家仅购入一个版本,但仍有不少人选择同时收藏两个版本,或家长为多个孩子分别购置不同版本。此外,后续推出的加强版(如《火红·叶绿》或“第三版本”)也进一步拉升了整体销量表现。

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