《逃离鸭科夫》更新V1.1.6版本 现在可以捏脸阿鸭了

近日,国产游戏《逃离鸭科夫》迎来了v1.1.6版本的更新,本次更新主要聚焦于新增内容、操作优化以及部分已知问题的修复。一起来看看具体都有哪些改动吧!

更新内容:

●所有狙击枪及M107的基础射程提升2米。

●天赋“狂战士”现在可减少10%奔跑与行走时的声音传播距离。

●共计111种物品的堆叠上限得到提升,涵盖全部子弹类型和鱼类等资源。

●校霸与问号怪对其他AI敌人的战斗强度增强(不影响玩家对抗体验)。

●2倍镜瞄准延迟由0.12秒下调至0.1秒;4倍镜从0.5秒降至0.3秒,并增加5%有效射程与15%最大腰射散布;8倍镜瞄准延迟由1秒降低到0.6秒,同时提升10%射程和25%最大腰射散布。

●配件“激光-快反”现额外提供15%射程加成与20%最大腰射散布改善,且减少13%瞄准状态下的最大散布。

●罐装火药蓝、绿、红的库存上限分别由8/8/4提升至10/10/8。

●优化了多个存在不合理碰撞判定的场景交互体验。

●新增近战武器“大剑鱼”,完成任务【钓鱼之王】后解锁(若任务已完成,请前往已完成功能领取奖励并购买)。

●农场镇神秘商人现已上架钥匙包。

●游戏中加入了若干新物品。

●角色移动惯性显著减弱,操控更灵敏。

●按键设置界面新增“恢复默认”选项,便于快速重置操作配置。

●感知数值变化时,视野扩散或收缩的动画速度加快。

●物品获取来源将显示详细信息,便于追踪出处。

●碳酸危鸭新增颜色切换功能,支持多种视觉模式。

●零号区神秘商人开始出售墨水。

●连珠弓在瞄准状态下的射击精准度大幅提升。

●劣质弓的换弹时间缩短,使用体验更流畅。

●自提柜界面升级为分页显示形式,方便管理大量物品。

●保险箱最低掉落物品数量由1提升至2,并有一定概率出现“收藏品”类物品。

●近战攻击的贴身判定范围略有扩大,提升打击判定合理性。

●目前所有使用狙击子弹的枪械具备穿透一名敌人的能力;使用马格南子弹的武器则可穿透两名敌人。

●新增多项捏脸组件,玩家现在可以自定义角色形象,打造专属“阿鸭”啦~

●新增“阿鸭”主题收藏品,可用于收集与展示。

MOD相关调整:

○通过调用 LevelManager.forceBossSpawn=true; 可强制生成BOSS。

○执行 LevelManager.enemySpawnCountFactor=2; 可使敌人刷新数量翻倍(数值可自定义调整)。

○MOD开发者可通过设置 OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false 关闭房顶自动隐藏功能。

○ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) 现在优先返回动态条目。

○ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...) 已改为public访问权限,便于外部调用。

○新增事件 InteractablePickup.OnPickupSuccess,在玩家成功拾取物品时触发。

《逃离鸭科夫》更新V1.1.6版本!现在可以捏脸阿鸭了

问题修复:

●修复图纸“行军背包MAX”未在图鉴中正常显示的问题。

●风暴生物现在能够正确造成空间伤害,对应的空间减伤机制也已正常生效。

●修复从尿素袋中卸载子弹会导致子弹丢失的BUG。

●修正硬化针道具描述文本错误。

●TOZ-66龙息弹现在可正常触发点燃效果。

●修复在背包界面按下P键导致消隐功能失效的问题。

更新日志原文链接:点击这里

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