拉瑞安高管评Steam成功之道 非KPI驱动 服务至上
Steam作为数字游戏分发市场的领先平台,其市场地位与服务质量一直是行业关注的焦点。拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商)发行主管迈克尔·杜斯近日在社交平台X上参与了相关讨论。

该讨论源自一项调查显示,72%的开发者认为Steam已形成实际垄断。杜斯在回应中表示:“这恰恰说明它提供的并不是那种由上市公司股东KPI所驱动的糟糕服务。”他指出,Steam的成功在于始终以优质、直接的用户体验为核心,而非单纯迎合投资者设定的绩效目标。他进一步暗示,其他竞争平台或许正是因为过度关注这类目标而陷入发展困境。
尽管关于Steam是否占据过多市场份额的争议持续存在,但该平台在开发者和玩家群体中仍享有广泛信任。

在同一讨论串中,当被问及“Gabe Newell离开后Steam将走向何方”时,杜斯回应称,“一个没有Gabe的未来是令人担忧的。”
值得补充的是,近期数据显示Steam平台也面临结构性挑战:2025年上线游戏中,有40%的收入未能覆盖平台100美元的上架成本;与此同时,今年新发布游戏中约20%声明使用了生成式AI技术,使用率较2024年激增800%。
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