世界启元打破SLG非肝即氪魔咒

世界启元打破SLG非肝即氪魔咒

我相信有不少玩家都和我一样,从小就怀揣着挥兵作战、开疆拓土的英雄梦想。正因为有这样天马行空的憧憬,我们才乐于在游戏里扮演秦始皇统一六国,化身朱可夫在东欧平原指挥坦克大战,或者帮助三国时期的季汉实现复兴的梦想……

世界启元打破SLG非肝即氪魔咒

然而,不知从何时起,SLG(策略类游戏)已经偏离了原本的初心。随着手游时代的到来,许多厂商将商业化与SLG玩法结合,这本无可厚非,但一些无节制的氪金、抽卡和卡阵容机制,却让SLG逐渐变成了新玩家避之不及的吸血鬼品类。对于坚持多年的忠实玩家而言,拼尽全力后也常常换来的是劝退的现实。

尽管SLG手游市场规模庞大,却也显得有些畸形,亟需新的力量来打破僵局。就在5月28日的腾讯游戏SPARK2024发布会上,世界启元展示了全新的实机玩法视频,并宣布将开启不删档测试,这令无数期待已久的玩家激动不已。

作为腾讯北极光工作室自主研发的作品,世界启元之所以在SLG领域引发广泛关注,一方面是因为它获得了文明系列IP的正版合作授权,同时由著名游戏设计大师席德·梅尔亲自监修;另一方面,更离不开它减肝减负的口号背后,那份想要颠覆市场、重塑SLG体验的决心。

北极光工作室作为腾讯旗下的重点研发团队,早在策划与运营方面就积累了丰富的经验,也经受了市场与时间的双重考验。如今,它选择在竞争激烈的SLG领域发力,显然是为了回应玩家们对真正优质策略游戏的热切期盼。

然而,减肝减负的口号很多厂商都喊过,真正做到的却寥寥无几。毕竟,不走传统的商业化路线,转而尝试新的玩法,对厂商的抗风险能力和决策水平都是极大的考验。

身为SLG老玩家,我当然也会对新作心存疑虑。直到最近世界启元开启了CBT2测试,我亲自试玩了一番后,才发现它的实际表现确实令人惊喜,那份担忧也随之烟消云散。

在减肝方面,世界启元提出的核心理念是好玩的策略并不累。首先在决策上,游戏引入了AI智能推荐系统,能为玩家提供最强阵容建议,支持一键更换兵种和上阵英雄,无需等待建筑升级,大幅简化了操作流程。

此外,游戏还提供可视化战报、英雄等级互换和100%技能经验返还等功能,鼓励玩家尝试不同的阵容与技能组合,而不会因为养成环节枯燥漫长而失去乐趣。自由行军机制也无需消耗体力,让玩家可以更灵活地进行战略部署。

在减负方面,世界启元更是从细节入手。例如,游戏中的自动铺路功能就大大减轻了玩家的操作负担。只要目标地块在10格范围以内,系统就能自动完成铺路,并在过程中放弃占领的路径地块,玩家只需选择最终目标,剩下的交给AI处理即可,完全不需要手动一条条铺路。

对于联盟作战,自动攻城功能也极为实用。联盟管理可以通过建立攻城营地,让成员将部队调动至指定地点,系统便能自动指挥攻城。这不仅减轻了管理的负担,也让更多玩家能专注于其他战术安排。

总结世界启元用实际的玩法设计回应了玩家对SLG游戏减肝减负的期待,让我们看到了一个更智能、更高效、也更有策略性的SLG新可能。或许,这款作品真的能成为SLG市场的清流。

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