世界启元打破SLG非肝即氪铁律

世界启元打破SLG非肝即氪铁律

随着手游时代的到来,许多厂商将SLG与商业化模式结合,这本身无可厚非。但层出不穷的高额付费、阵容卡点等设计,让玩家不得不肝、不得不氪,最终SLG逐渐成为了新玩家避之不及的氪金黑洞。而对坚持的老玩家而言,付出巨大精力后的结果却常常是劝退两个字。虽然SLG市场庞大,却也显得有些畸形,亟需新的力量打破这种局面。

世界启元打破SLG非肝即氪铁律

就在5月28日的SPARK2024腾讯游戏发布会上,世界启元带来了最新的实机玩法展示,并宣布了不删档倒计时开启的消息,这一消息立刻点燃了玩家们的热情。作为一款由腾讯北极光工作室自主研发的作品,世界启元之所以在SLG圈中引起如此关注,除了获得文明系列IP的正版授权,并由系列之父席德·梅尔亲自监制外,更因为其提出减肝减负的口号,意图重塑这一市场。

作为腾讯旗下的核心工作室之一,北极光工作室在研发与运营方面积累了丰富经验,实力有目共睹。如今他们选择进入竞争激烈的SLG赛道,显然是希望做出一些改变,回应玩家们对去氪金化、轻松策略的呼声。

减肝减负的口号并不新鲜,真正将它落实的却并不多。SLG游戏本就不缺策略,但若策略的代价是长时间重复劳动和高强度付费,那就偏离了初衷。因此,当世界启元在本月初开启CBT2测试,我亲自体验后,那种对SLG的担忧才真正消散——它的确有让人耳目一新的能力。

在减肝方面,世界启元主打好玩的策略并不累的理念。它通过AI智能推荐最强阵容,玩家可以随时上阵心仪英雄,一键完成兵种更换,并且无需等待建筑升级,极大简化了操作流程。此外,可视化战报、英雄等级互换、100%技能经验返还等设计,鼓励玩家尝试不同阵容和技能,而不用被漫长且无趣的养成阶段所束缚。更值得一提的是自由行军机制,不消耗体力的设计使得战略部署更加灵活自如。

至于减负,世界启元团队从多个方面进行了深入优化。其中最让我印象深刻的是自动铺路功能:在范围内,玩家只需指定目标地块,系统即可自动完成铺路,甚至在铺路过程中遇到可占领的路径地块也会自动放弃,完全不需要玩家手动操作。相比传统SLG动辄需要玩家一步步铺路的设计,这种方式无疑大大提升了效率。

对于联盟玩家来说,自动攻城更是减负的重要一环。在决定攻城时,联盟管理者可以在中立城市旁建立攻城营地,成员将部队调动至营地后,系统便可自动进行攻城。管理者不再需要亲自指挥每一步,而玩家也会觉得这种管理真能处的体验相当人性化。

总结世界启元的推出,为SLG市场带来了一股新风。它不仅在玩法上做出了创新,更重要的是,它试图真正解决玩家的痛点,让策略回归策略,游戏回归游戏。或许,这才是SLG市场真正需要的改变。

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