PlayStation上半年销量增长-PS5累计销量达8420万台
速览 索尼发布了其财年上半年最新财报,游戏与网络服务部门收入显著增长,推动全年游戏收入预期上调。PS5累计销量达到8420万台,第二季度新增销量390万台。
索尼公布了其财年上半年财务业绩,游戏与网络服务部门收入显著增长。
平台持有者因此上调了全年游戏收入预测,归功于网络服务和游戏软件业务的成功。
PlayStation 5累计销量现已达到8420万台,第二季度新增销量为390万台。
索尼还公布了最新第一方游戏《幽灵与妖精》(Ghost of Yōtei)的销售数据,自10月2日发售以来已售出330万份。
以下是主要数据:
关键数据
上半年(截至2025年9月30日的六个月)
索尼集团
游戏与网络服务部门
净销售额:5.7万亿日元(369亿美元,同比增长3.5%)
净销售额:2.1万亿日元(136亿美元,同比增长5.2%)
营业收入:7689亿日元(49亿美元,同比增长20.4%)
营业收入:2683亿日元(17亿美元,同比增长31.3%)
第二季度(截至2025年9月30日的三个月)
索尼集团
游戏与网络服务部门
净销售额:3.1万亿日元(201亿美元,同比增长5%)
净销售额:1.11万亿日元(71.9亿美元,同比增长3.7%)
营业收入:4290亿日元(27亿美元,同比增长10%)
营业收入:1204亿日元(7.8亿美元,同比下降13.2%)
亮点
网络服务(主要是PlayStation Plus)和游戏软件销售增长推动了索尼游戏与网络服务部门的业绩提升。
网络服务收入较上一季度增长13.7%,达到1826亿日元(11亿美元),此前为1600亿日元(10.3亿美元)。
PlayStation Plus月活跃用户数略增至1.19亿,较去年同期的1.16亿增长2.5%。
整体游戏软件销售额同比增长2.7%,达到6293亿日元(40亿美元),此前为6123亿日元(39亿美元)。
其中实体软件收入增长2.9%,达到353亿日元(2.29亿美元),数字软件及附加内容收入增长1.6%,达到5681亿日元(36.8亿美元)。
索尼基于上述表现调整了游戏与网络服务部门的全年收入预期,现预计收入为4.4万亿日元(285亿美元),高于8月预测的4.3万亿日元(278亿美元)。
游戏与网络服务部门的营业收入预期未变,第二季度因“对Bungie部分无形资产及其他资产计提减值损失,涉及《命运2》”导致营业收入同比下降13.2%。
硬件收入较上一季度增长5.8%,达到2309亿日元(14亿美元),此前为2182亿日元(14亿美元)。
PS5上半年销量为640万台,较去年同期的620万台略有增长,第二季度销量为390万台。
游戏软件整体销量第二季度为8030万份,较2024年第二季度的7770万份有所增长。
其中第一方游戏销量为630万份,受最新发售的《幽灵与妖精》推动,该作32天内销量达330万份。
索尼游戏与网络服务部门表现强劲,推动PS5销量和游戏软件销售持续增长。网络服务用户数和收入均实现提升,带动全年收入预期上调。尽管部分资产减值影响营业收入,但整体业务保持稳健增长态势。
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