《博德之门2》主创被《最终幻想7》吓坏了 这才是游戏该有的样子

导 读 据GamesRadar报道,在《博德之门2》25周年纪念访谈当中,BioWare资深开发者、《博德之门2》设计师之一大卫·盖德(David Gaider)回忆称他其实一开始并不想在这部续作中写恋爱剧情...

据GamesRadar报道,在《博德之门2》25周年纪念访谈当中,BioWare资深开发者、《博德之门2》设计师之一大卫·盖德(David Gaider)回忆称他其实一开始并不想在这部续作中写恋爱剧情,但编剧与设计总监詹姆斯·奥伦(James Ohlen)坚持要他试试看。

《博德之门2》主创被《最终幻想7》吓坏了:这才是游戏该有的样子!

“他把这部分交给我时,我还说,‘詹姆斯,我可不是写恋爱的那种人。我可以试试,但你确定要加恋爱剧情?’他回答说:‘是的,咱们来试试看。’”大卫·盖德回忆道。

Beamdog现任CEO特伦特·奥斯特(Trent Oster)——曾参与初代《博德之门》的建模工作——进一步解释说,当时奥伦玩了《最终幻想7》,结果深受震撼:“那游戏里有人物互动,还有恋爱情节,他当时真是被吓得不轻。”奥斯特说道。

“他当时直接说:‘伙计们,那帮人把我们打趴下了。这才是游戏该有的样子。我们根本不知道自己在干什么。’”

奥斯特还补充说,奥伦虽然对所有人要求都很严格,但也是个谦逊的人,只要发现别的作品有更好的地方,他就会拼尽全力把那种好东西加进自家游戏中。这种理念也影响了《博德之门2》的整体设计——奥斯特形容它的世界“就像一场穿越诸多奇幻名地的过山车”,相比之下,《博德之门1》的地图则“更局限在一张大地图上”。

毫无疑问,这一切最终都收获了成功——如今,“恋爱系统”已经成为RPG中愈发受欢迎的要素。而且想必大家也都见识过《博德之门3》里的人熊之恋了。

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