坎公骑冠剑白虎的技能机制是什么
白虎佩戴的武器是法杖,定位为战士,其队伍加成为虚属性攻击。普攻分为三段,使用法杖进行挥舞,前两下为单段伤害,第三下是两段伤害。共计四段,均带有位移效果。普攻的小技能,变身为老虎形态持续五秒,冷却九秒。使其普攻附带5%的标记破甲效果,持续六秒。此效果可以叠加四次,上限20%破甲。虽然一套普攻只有三下,但因为第三下是两段伤害,所以一整套普攻是刚好可以叠满破甲效果的。
五星后获得被动,在虎形态下的白虎获得20%移速加成,与30%减伤加成。佩戴专武之后,变身时长提升两秒,并且攻击命中时,有30%几率额外造成秒伤。不仅提高了伤害,且原本变身的四秒真空期,也缩短到了两秒。武器技能,在释放后会向前突进一段距离,造成三段范围aoe,视觉效果类似于暗刀的技能。第一段为33%异常值,后两段17%。连携效果为所有转击倒,除了360%的秒伤外,还会增加全队30%普属性攻击,持续五秒。值得一提的是,由于连锁的触发条件,适用所有类型异常。所以在敌人进入击倒状态下,再释放连锁的话,就可以吃到一点五倍的近战伤害加成。
白虎的基础属性,无论是攻击、防御还是生命值都是比较高的。并且自带5%暴击率,所以就算佩戴的武器是秒伤较低的法杖,面板也是非常不错的。由于范围较小,且动作缓慢的普攻,加上没有切后特性。在推图、卡马逊以及4v4等模式中并不好用,非常容易死于不明aoe。3v3的话表现还可以,自身优秀的面板,加上变身时移速和减伤加成,比较适合跑技能。但相比其它跑技能的远程角色来说,距离过近的武器技就显得十分笨重了。
对于跑动中的敌人很难打全,如果只是刮到第一段伤害的话,那么需要三次才能打入异常。对拼的话,由于普攻实在是太慢了,只能说一般。白虎在3v3最大的问题在于组队加成,由于是50%虚攻,锁在了虚队,只能搭配索菲、老骑士等虚属性队友。但对于目前的环境下,暗属性角色的持有率非常高,所以常常会出现被全队克制的情况,更适合大师竞技场拿来做对策卡。
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